Metal Gear Online: Bewegte Eindrücke aus der Beta

BadGigolo

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25.05.2007
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IMPORTANT NOTICE for all
METAL GEAR ONLINE PREMIERE BETA players

We would like to thank all players for their keen interest in taking part in the beta test.
However, we regret to inform you that due to extraordinary levels of traffic from all around the globe, we have been unable to run the service to the level we expected.
As a temporary measure, we will be suspending the European public beta test and restart it once we stabilize our server.
We would like to apologize for all inconveniences as well as confusion caused.

We would like to add that due to the above reasons, we will be making the following changes to the schedule:

1) Suspend beta test: As of 21/04/2008 08:00(CEST)
2) Restart date: TBA. We will be making another announcement on 22/04/2008 08:00(CEST)
3) Beta Test closure: This will now be on 11/05/2008 at 24:00(CEST) rather than 06/05/2008 at 24:00(CEST)
 
Muahaha... Konami zeigt echt, wie man es nicht machen sollte. :D

Bei dem Intro ist mir übrigens auch aufgefallen, dass man bei Konami noch immer die Animationsroutinen von anno dazumal verwendet.
 
Konami scheint ja echt viel Humor zu haben. :rolleyes:
Fortinbras schrieb:
Muahaha... Konami zeigt echt, wie man es nicht machen sollte.
Wie meinst du das jetzt? Also mir hat das Video sehr gut gefallen...
 
wo hast du denn die nachricht her?

ich bin nämlich nichtmal bis zur charaktererstellung reingekommen (obwohl alles schön vorbereitet war: download, update, IDs).
zur feedback seite komm ich auch nicht, offenbar weil ich noch keinen charakter habe.
das ganze wirkt schon eher wie ein alpha test, einer missglückten alpha.

also hundert gescheiterte versuche ohne überhaupt ein feedback...

dann halt weiterhin cod4, die wissen wenigstens wies geht :)
 
Schöner Playstation1-Sound am Anfang.:)
Die Optik ist nicht der Hammer, aber es sieht verdammt nochmal nach einer Menge Spaß aus.
Aber was ist das für ein Katapult am Ende, das den Soldaten hochschießt? Wofür man das wohl braucht...
 
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