Was denn nun?Einerseits wird bemängelt,die PS3 habe zu wenig Arbeisspeicher,aber der Cell Prozessor erlaube es daß selten auf den Arbeistspeicher zugegriffen werden muss und eignet sich besser um komplexe Grafik-Engines und physikalisch korrekte Berrechnungen darzustellen.
Ist doch klar,die Spielentwickler scheuen den Aufwand,den die Architektur der PS3 bei der Entwicklung von Spielen macht,obschon sie die Vorteile doch sehen.
Aber am liebsten würden sie es bei der PS3 sehen wie es MS gemacht hat.Einen PC in eine Box stecken und fertig.Weniger Aufwand bei der Programmierung und mehr Gewinn.