Auch nach Release...
... sind Sacred1 und Sacred 2 nicht fertig gewesen. Immer folgte ein heilloses Gepatche auf dem Rücken der Kunden - besonders schlimm damals beim ersten Teil. Damit überschritten sie die Entwicklungszeit deutlich stärker als dieser Artikel den Eindruck erweckt. Die haben echt kein Händchen beim Projektmanagement gehabt. Und die mauen Verkaufszahlen haben sie sich damit auch selbst zuzuschreiben. Ich kenne viele, die sagen: "Ein Ascaron-Spiel? Das kaufe ich nur noch ein Jahr nach Release. Dann kommt die fertiggepatchte Verkaufsversion noch einmal in den Handel." Es ist echt schade, denn die Spiele von Ascaron waren im Prinzip echte Blockbuster...
... wenn sie denn fertig gewesen wären. So haben sie sich ihre Insolvenz selbst zuzuschreiben.