In Bild 2 scheint das Filtering der PS3 Version wohl ausgesetzt zu haben (ganz unten auf den Boden) dafür ist hier mehr Staub zu sehen. Auf Bild 6 wirken die Schatten der PS3-Version besser (siehe z.B. die Hand)
Dafür das es die U3-Engine ist haben die es echt gut hinbekommen. Da die Engine ja eigentlich schon bekannt dafür ist das Sie nicht so stark multi-Core optimiert ist. Die PC Version wirkt stärker... wenn auch nur minimal der Rest macht der Farb-bzw Helligkeitsfilter des TV's