Mag man den Framerate-Analysen von Digital Foundry glauben, so hat die PS3-Version konstant die höhere Framerate - also auch gerade durchschnittlich höher.
Weiterhin lässt die Xbox 360 Version bei hoher Belastung V-Sync fallen, um die Framerate auf angemessenem Niveau zu halten. Doch bleibt das Ergebnis trotz des unschönen Tearings generell unter der PS3 Fassung.
Was aber soll das mit der Texturfilterung zu tun haben?
Ansonsten scheinen die Versionen aber absolut identisch.
Vielleicht erkennt der ein oder andere noch ein wenig aggressives LOD-System auf der 360 bzw. mehr Schattierungen in der PS3 Version.