Diablo 3: Do-it-yourself-Engine statt Havok-Physik

big ron

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Bischen verwirrend das Ganze. Alles von Hand gemacht aber doch eine Physik-Engine benutzt?

Muss ich mal in Bewegung sehen. An sich stell ich mir jetzt aber vor, dass den Entwicklern nicht gefallen hat, an welchen Stellen z.B. eine Box zerbricht und wie groß die Teile sind. Also hat man wahrscheinlich die Bruchstellen selbst definiert und die Stärke der Explosion und der Engine gesagt "zeig mir mal, wo und wie weit die Teile fliegen"
 
Ich weiß nicht, ob ich mich freuen oder ärgern soll. Natürlich, so etwas ist für Spieler schon eine feine Sache. Aber wird diese neue Engine vielleicht nicht wieder den Reales verschieben?
 
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