Die im Artikel erwähnte Reihe der Spiele, deren Handlung zum Vorspulen animieren soll, ist unvollständig. Es wäre aus meiner Sicht sowieso klüger gewesen, das Thema umgekehrt, von der anderen Seite, anzugreifen, nämlich nach Spielen mit guter Handlung zu suchen. Ihnen wäre nicht nur die Recherche erspart geblieben, bzw. die Schmach, eine Liste unvollständig herausgegeben zu haben, sie hätten den Artikel gar nicht erst verfassen müssen, und bekämen so effizient mehr produktive Arbeitszeit für wichtigere Themen.
Was ich in Ihrer Taktik noch nicht ganz verstehe: Soweit ich weiß, wollen Sie eine sich kulturell weiterentwickelnde Spiele-Industrie fördern, andererseits aber empfehlen Sie, den im minimalen Umfang vorhandenen Teil künstlerischer Erzählung in bestimmten Spielen zu überspringen. Wie ist die logische Idee dahinter zu verstehen?