Crysis 2: Crytek arbeitet an DirectX 11-Patch - Erste Bilder im interaktiven Grafikvergleich

Bodenbeschaffenheit, die Spiegelungen und Wandtexturen machen schon echt was her. Die Frage ist, was brauch ich für eine Maschine, die mir das ganze flüssig darstellt <.<
 
Endlich werden die Texturen realistisch mit Polyghonen aufgebaut! Wurde ja mal auch Zeit.
Trozdem finde ich, dass da noch was machbar ist!
 
Geile Features, die DX11 da bietet. Besonder Tesselation find ich super. Ich frag mich allerdings, ob DX11 die Tesselation automatisch auf Modelle anwendet oder diese vorher entsprechend detailiert modelliert werden müssen, damit es richtig funktioniert.
 
huhu endlich lonht sich meine gtx 580 .. hoffentlich funzt es auch im mp
 
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