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Crysis 2: Crytek arbeitet an DirectX 11-Patch - Erste Bilder im interaktiven Grafikvergleich
Bodenbeschaffenheit, die Spiegelungen und Wandtexturen machen schon echt was her. Die Frage ist, was brauch ich für eine Maschine, die mir das ganze flüssig darstellt <.<
Geile Features, die DX11 da bietet. Besonder Tesselation find ich super. Ich frag mich allerdings, ob DX11 die Tesselation automatisch auf Modelle anwendet oder diese vorher entsprechend detailiert modelliert werden müssen, damit es richtig funktioniert.