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Codemasters: Entwickler von ehemaligem Mitarbeiter angeprangert
400 unbezahlte Überstunden und 24 Stunden-Schichten sind schon eine Untat. Die Spielindustrie ist sowieso total daneben. Nicht nur, dass sich ein Mitarbeiter mit solchen Arbeitsbedingungen rumschlagen muss, einige Publisher schließen auch einfach so gleich ganze Studios, wenn sie mal einen Misserfolg haben.
400 unbezahlte Überstunden und 24 Stunden-Schichten sind schon eine Untat. Die Spielindustrie ist sowieso total daneben. Nicht nur, dass sich ein Mitarbeiter mit solchen Arbeitsbedingungen rumschlagen muss, einige Publisher schließen auch einfach so gleich ganze Studios, wenn sie mal einen Misserfolg haben.
Man muss aber auch bedenken, wie viel Geld, in solche Spiele reingesteckt wird.
Ein Misserrfolg, kann sich somit kaum ein Unternehmen mehr leisten.
Und dann muss halt hier und da Zöpfe abgeschnitten werden.
Ist zwar hart, aber so ist das nun mal.