Separable Subsurface Scattering: Die Zukunft der Games baut auf neue Render-Techniken

Nett. Trotzdem überflüssig in Spielen solange alles andere nicht besser wird.
 
Eine aehnliche Darstellung gab es doch schon 2005 auf der E3 als die PS3 vorgestellt wurde ;) Und das sah fast genauso aus.
 
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