"Außerdem sollen sich die unterschiedlichen Waffen laut Pitchford auch unterschiedlich anfühlen, sodass die Spieler den Eindruck bekommen, tatsächlich mit verschiedenen Schusswaffen zu hantieren"
Im ersten Teil war die angeblich ach so große Waffenauswahl eine herbe Enttäuschung, da sich die Waffen anhand des entsprechenden Handlings in wenige Klassen einteilen ließen. Enttäuschungen bin ich von Pitchford-Spielen schon gewohnt, aber es würde mich trotzdem freuen, wenn sich das mit Borderlands 2 ändern würde. Deshalb bin ich schon auf die ersten ungeschönten Reviews gespannt.