Kann er aber vergessen. Wenn ich die Entwicklung von vor 10 Jahren bis heute anschaue, ist der Grad an Fortschritt lange nicht so groß, um von heute bis in 10 Jahren realitätsähnliche Grafiken zu erzeugen, wie man sie heute aus Filmen kennt. Erstmal würden die Produktionskosten und der Aufwand wohl jedes Spiele-Budget sprengen und zweitens bekommt man heute auch nicht Real-Grafiken in Filmen in Echtzeit produziert, sondern braucht riesige Renderfarmen, die tagelang berechnen und rendern müssen, um eine Sequenz für einen Film darstellen zu können. Und da soll ich in 10 Jahren auf einmal nur einen normalen Heim-PC benötigen, der CGI-Grafik aus Kinofilmen in Echtzeit darstellen kann? Ja nee, is klar.