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Dead Space 3 im Hands-On-Test: Weniger Schock-Momente, mehr Möglichkeiten im Waffenbau
super, damit ist der "morph" in einen durchschnittlichen dauerfeuer - monstershooter nun ein für allemal vollbracht... ich kann mir beim besten willen nicht vorstellen (auch anhand der kommis hier), dass die leute wirklich die 180 zigste ballerei einem atmosphärischen und schockigem horrortrip vorziehen. dead space war eines der genialsten spiele ever, hatte mich seid resi 1 nicht mehr so gegruselt und erschrocken!
Ja warum das denn? Die sollen doch net an den Schockmomenten sparen!!!!
Na super...und wieder wird ein guter Titel in eine Dauerballerei für Waffennerds
verwandelt. Yippee ganz große Klasse. *Daumen runter*