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Die Cloud kann dazu genutzt werden, einigen Rechenaufwand eines Spiels auf die CPUs der Cloud auszulagern, um die Spielerfahrung, Grafik, Lichter sowie Physik besser zu machen."
Da kann man wirklich nur abwarten. Ich kenne mich mit der Materie nicht aus, aber irgendwas muss ja hinter der Idee stecken.
Btw. für die vielen die Angst hatten da man bisher Battlefield 4 nicht auf der Xbone sah: Check Out Battlefield 4 Finally Running on Xbox One in New Video | DualShockers
bla bla bla ... alles nur PR BS
Für Real-Time Grafik Berechnung fällt es komplett weg, man kann es für Berechnung von sich langsam ändernden Daten machen z.B. Lichteinstrahlung abhängig von Tageszeit vor dem laden einer Mission im Cloud berechnen und zurück auf die Festplatte speichern um es dann im Spiel lokal laden können. (Mann könnte aber alles vorgerechnet von der BD streamen, dazu braucht man kein cloud).
What can the cloud actually be used for?
What this means is that cloud computing cannot be used for real-time jobs, something Microsoft has admitted. What it could be used for though are large datasets that are non-time-critical and can be downloaded in advance to the HDD.
Microsoft readily acknowledges this. Matt Booty said, "One example of that might be lighting. Let's say you're looking at a forest scene and you need to calculate the light coming through the trees, or you're going through a battlefield and have very dense volumetric fog that's hugging the terrain. Those things often involve some complicated up-front calculations when you enter that world, but they don't necessarily have to be updated every frame. Those are perfect candidates for the console to offload that to the cloud - the cloud can do the heavy lifting, because you've got the ability to throw multiple devices at the problem in the cloud."
If we look at a typical game's requirements of its processors, we can look for opportunities to utilise the cloud. A typical game engine cycle consists of:
Game physics (update models)
Triangle setup and optimisation
Tessellation
Texturing
Shading
Various render passes
Lighting calculations (kann man mit cloud berechnen)
Post effects
Immediate AI
Ambient (world) AI (kann man mit cloud berechnen)
Immediate physics (shots, collisions)
Ambient physics (könnte man mit cloud berechnen)
Of these, only the ambient background tasks and some forms of lighting stand out as candidates for remote processing.
Quelle: In Theory: Can the Xbox One cloud transform next-gen gaming? • Articles • Eurogamer.net
Für alles was in Echtzeit am Bildschirm geschehen muss ist cloud nutzlos (rot markiert) d.h. auch Berechungen die direkt mit dem Verhalten des Users zusammenhängen kann man mit cloud nicht durchführen z.B. ein Einschussloch wenn der User eine Waffe abfeuert.
Für sich langsam ändernde Daten z.B. Lichteinstrahlung oder KI einer Stadt die sich anhand von einem Skript/Algorithmus verändert (grün markiert) kann man cloud benützen.
aber bessere grafik dank cloud ist PR BS
Kann natürlich jetzt von beiden Seiten viel erzählt und von Hobby und Forenexperten spekuliert werden, wichtig ist was wir alle einmal "sehen" werden und dann kann sich jeder noch früh genug über den Sinn oder Unsinn der "Cloud" seine eigene Meinung bilden.
bla bla bla ... alles nur PR BS
Für Real-Time Grafik Berechnung fällt es komplett weg, man kann es für Berechnung von sich langsam ändernden Daten machen z.B. Lichteinstrahlung abhängig von Tageszeit vor dem laden einer Mission im Cloud berechnen und zurück auf die Festplatte speichern um es dann im Spiel lokal laden können. (Mann könnte aber alles vorgerechnet von der BD streamen, dazu braucht man kein cloud).
What can the cloud actually be used for?
What this means is that cloud computing cannot be used for real-time jobs, something Microsoft has admitted. What it could be used for though are large datasets that are non-time-critical and can be downloaded in advance to the HDD.
Microsoft readily acknowledges this. Matt Booty said, "One example of that might be lighting. Let's say you're looking at a forest scene and you need to calculate the light coming through the trees, or you're going through a battlefield and have very dense volumetric fog that's hugging the terrain. Those things often involve some complicated up-front calculations when you enter that world, but they don't necessarily have to be updated every frame. Those are perfect candidates for the console to offload that to the cloud - the cloud can do the heavy lifting, because you've got the ability to throw multiple devices at the problem in the cloud."
If we look at a typical game's requirements of its processors, we can look for opportunities to utilise the cloud. A typical game engine cycle consists of:
Game physics (update models)
Triangle setup and optimisation
Tessellation
Texturing
Shading
Various render passes
Lighting calculations (kann man mit cloud berechnen)
Post effects
Immediate AI
Ambient (world) AI (kann man mit cloud berechnen)
Immediate physics (shots, collisions)
Ambient physics (könnte man mit cloud berechnen)
Of these, only the ambient background tasks and some forms of lighting stand out as candidates for remote processing.
Quelle: In Theory: Can the Xbox One cloud transform next-gen gaming? • Articles • Eurogamer.net
Für alles was in Echtzeit am Bildschirm geschehen muss ist cloud nutzlos (rot markiert) d.h. auch Berechungen die direkt mit dem Verhalten des Users zusammenhängen kann man mit cloud nicht durchführen z.B. ein Einschussloch wenn der User eine Waffe abfeuert.
Für sich langsam ändernde Daten z.B. Lichteinstrahlung oder KI einer Stadt die sich anhand von einem Skript/Algorithmus verändert (grün markiert) kann man cloud benützen.
aber bessere grafik dank cloud ist PR BS