Watch Dogs: CryEngine und Unreal Engine ungeeignet für Spielkonzept

Das Publisher, bzw. Entwicklerstudios heutzutage lieber ihre eigen Engine benutzen, ist ja nichts neues mehr, gerade wegen den aufgesagten vorteilen des Mannes.
Vor allem die großen Publisher setzten ja nur noch auf eigene Engines.

Ich hoffe aber das sie die Engine besser im Griff haben, als es bei den Entwicklern aus dem gleichen Haus bei Assassins Creed 3 der Fall war.
 
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