Brigade-3-Engine: Echtzeit-Raytracing demonstriert - Teil 2

Teilweise kommt es dem Fotorealismus sehr nahe, überzeugt stellenweise auch mehr als aktuelle Engines. Bis das allerdings Standard ist vergehen geschätzt weitere 5-10 Jahre. Man sieht ja, dass die Grafikkarte garnicht mit dem Rendern nachkommt und das Bildrauschen bei Bewegung auf sehr vereinfachtes Rendering hinweist. Zudem rendert er ja nur ein Modell in Echtzeit. Man muss nur mal über die Hardwareanforderungen nachdenken, wenn noch Animation, Sound, AI und eine komplette Spielausstattung hinzukommen.
 
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