Warum dann nicht Abstriche (falls unbedingt nötig) bei der Optik, aber dafür stabile 60fps? In einem Atemzug unterstreichst du die Wichtigkeit der Bildwiederholungsrate und verteidigst dann die 30fps. Gerade in dem Genre ist eine konstant hohe Framerate entscheidender als z.B. bei Rennspielen, eben weil die direkte Eingabeübertragung in einem Bruchteil der Sekunde alles entscheiden kann.
Daher ist diese Designentscheidung für mich nicht nachvollziehbar.