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AMD: Mantle soll Direct3D schlagen - Neue Details zur 3D-Schnittstelle
Irgendwie eine interessante Idee, aber selbst OpenGL, das auf mehreren Plattformen zur Verfügung steht, hat DirectX nicht den Rang ablaufen können. Eine weitere Segmentierung dieser Plattformen halte ich nicht gerade für begrüßenswert... Der Entwicklungsaufwand scheint ja für DirectX bereits hoch genug zu sein.