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Und Nummer 2!
Aber hier wird wenigstens ein Grund gennant, ich glaube das hatte bei Infinity Ward gefehlt?
Ich denke sie hätten gesagt wenn beide Versionen den 1080p patch bekommen. Beim AA haben sie es für beide bestätigt.Und für die XboxOne wurde nur das neue AA Technik bestätigt aber kein Full HD? Ich hoffe mal das dass nicht so bleibt. Nicht für mich. Ich werde es ja sowieso auf dem PC Spielen. Ich kaufe mir keine Konsole zum Launch.
Quelle: blog.ubi.com“If it’s running at 720p vs 1080p, you’re going to notice the difference, by far,” Trottier explains. “But if it’s set at a resolution that’s very close, where most of the pixels are already there in internal processing, most people won’t see any difference.” Those who can spot the differences might note that the game would be, in some very subtle ways, slightly less crisp but a tiny bit smoother.
...weil sich ein kleiner Teil des Teams noch damit beschäftigt hat.Aber hier wird wenigstens ein Grund gennant, ich glaube das hatte bei Infinity Ward gefehlt?
Das ist wirklich erfreulich, aber das Generationsziel 1080p/60fps scheint man Trotz allem zu verfehlen. 30fps werden wohl Standard bleiben. In den meisten Spielen reicht das auch aus, auch wenn 60fps ein sehr viel schöneres Spielgefühl liefern.Ich freu mich das diese 1080p zum Standard werden (PS4) ab damit nicht s wirklich gerechnet.
Das verstehen viele falsch: 60FPS werden unter relativ vielen Umständen nicht unbedingt positiv wahrgenommen - bei schnellen Shootern oder Rennspielen ist es super, bei anderen Genres wirkt es gerne mal unnatürlich.Das war bspw von den UFC-Machern kein Scherz.Es kann also durchaus eine Designentscheidung gewesen sein.In den meisten Spielen reicht das auch aus, auch wenn 60fps ein sehr viel schöneres Spielgefühl liefern.
Ein flüssiger Bewegungsablauf wirkt manchmal unnatürlich? Unglaubwürdig. Es ist eine Entscheidung der Grafikqualität wegen, nicht der "Natürlichkeit" der Bewegungen. Die Begründung ist blödsinnig.bei anderen Genres wirkt es gerne mal unnatürlich.
Schonmal einen Film vom TV oder BD-Player hochrechnen lassen?Das führt häufig zu Momenten in denen das Bild plastischer wirkt,aber in vielen Fällen wirkt die Bewegung einfach nur unnatürlich obwohl es flüssiger ist als das "normale" Bild.Ein flüssiger Bewegungsablauf wirkt manchmal unnatürlich? Unglaubwürdig. Es ist eine Entscheidung der Grafikqualität wegen, nicht der "Natürlichkeit" der Bewegungen. Die Begründung ist blödsinnig.
Schonmal einen Film vom TV oder BD-Player hochrechnen lassen?Das führt häufig zu Momenten in denen das Bild plastischer wirkt,aber in vielen Fällen wirkt die Bewegung einfach nur unnatürlich obwohl es flüssiger ist als das "normale" Bild.
In allen Fällen wird das Auge quasi nur über den Tisch gezogen,aber der Effekt dadurch ist nicht automatisch positiv.
Egal wie häufig man versucht zu erklären, dass Filme keine Videospiele sind, der kommt der Vergleich immer wieder. Und immer wieder darf man erklären, warum der Vergleich hirnrissig ist.Schonmal einen Film vom TV oder BD-Player hochrechnen lassen?Das führt häufig zu Momenten in denen das Bild plastischer wirkt,aber in vielen Fällen wirkt die Bewegung einfach nur unnatürlich obwohl es flüssiger ist als das "normale" Bild.
In allen Fällen wird das Auge quasi nur über den Tisch gezogen,aber der Effekt dadurch ist nicht automatisch positiv.
Egal wie häufig man versucht zu erklären, dass Filme keine Videospiele sind, der kommt der Vergleich immer wieder. Und immer wieder darf man erklären, warum der Vergleich hirnrissig ist.
Ich glaube nicht, dass es ein Beispiel gibt, bei dem 60fps unnatürlicher wirken als 30fps.Welches Beispiel das für dich nachvollziehbar ist soll ich denn wählen?
Ausser das bei dem 720p Bild der Schrift von Untertitel etwas kleiner ist sehe ich kein Unterschied. Heisst aber nicht das ich live auch kein Unterschied sehen würde. Bei Fotos ist es immer so schwierig.
Edit:
Müsste nicht normalerweise der Schrift bei 1080p Bild kleiner erscheinen? Warum ist es hier umgekehrt? Wegen die Skalierung?