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Das klingt ja schonmal besser als dieses "bessere Grafik" blabla.
Vollpreis, naja. Da müssen sie schon noch etwas mehr überzeugungsarbeit leisten
Aber Open World klingt schonmal gut. Wobei, wurde das beim ersten Teil nicht auch gesagt?
Jippie! Open-World! Naja...
Hat doch jetzt jedes Spiel.
Jippie! Open-World! Naja...
Hat doch jetzt jedes Spiel. Was soll ich denn mit einer offenen Spielwelt in Tomb Raider?
Ich warte ja immer noch auf ein Pacman mit Open-World. Vielleicht dreht sich der Trend auch mal wieder um. Mehr ist nicht immer besser und ich hasse es, wenn Spielzeit künstlich in die Länge gezogen wird, nur weil man von A nach B latschen muss.
Jippie! Open-World! Naja...
Hat doch jetzt jedes Spiel. Was soll ich denn mit einer offenen Spielwelt in Tomb Raider?
Ich warte ja immer noch auf ein Pacman mit Open-World. Vielleicht dreht sich der Trend auch mal wieder um. Mehr ist nicht immer besser und ich hasse es, wenn Spielzeit künstlich in die Länge gezogen wird, nur weil man von A nach B latschen muss.
Wenn man also irgendetwas am Horizont sieht, kann man es auch erreichen.
Ja. Sowas funktioniert heutzutage aber leider wohl nicht mehr so wie früher. Heute muss es doch überall KrachBumm Action geben wo an jeder Ecke was explodiert. So wie im ersten neuen TR eben. Ich fand die Richtung misslungen. Daher fänd ich es gut wenn sie noch eine neue Komponente wie Open World reinbringen wenn sie schon nicht mehr zu den Wurzeln zurückkehren.Tomb Raider war meistens eine Prüfung, wie ich von Punkt A nach B komme, ohne in den Abgrund zu stürzen.
Weil dieses Genre nicht genauso enden muss wie das Shootergenre wo ein Spiel dem anderen gleicht?Warum sollte das Spiel eine eigene Richtung einschlagen, wenn doch Uncharted mit dem gleichen Konzept so erfolgreich ist?
Ganz genau so war es. Dann wundern sich Leute, warum man vom fertigen Produkt enttäuscht ist...