Dark Souls 2: Diese wichtigen Gameplay-Änderungen sind spielentscheidend

Die verlorene Sünderin habe ich gerade in die Tonne getreten..In den Kampf konnte man sich kaum heilen..ohne gleich wieder getroffen zu werden. Das war im ersten Teil nicht so nervig. Sonst fallen die Änderungen aber kaum mehr auf, man gewöhnt sich eigentlich sehr schnell daran.
 
Also ich finde das die ganzen Änderungen sich stimmig ins Gameplay integrieren.
Auch den größten Kritikpunkt vieler das die Gegner nach mehrmaligen töten nicht mehr respawnen kann ich so nicht ganz zustimmen, denn dieser Effekt wird dadurch völlig banal, weil Levelaufstiege im Vergleich zu den Vorgängern die hälfte weniger an Seelen kosten.
 
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