Na da hat der Entwickler ja was völlig neues erwähnt. Die Benutzung von Mods geschieht auf eigene Gefahr und kann zu Instabilität und Performance-Einbußen führen. Das wir das noch nicht wussten.
Allerdings muss ich den Mann auch etwas in Schutz nehmen. Denn viele Spieler verstehen einfach nicht, dass Spiele im Laufe der Entwicklung angepasst werden müssen, um es insgesamt Stabilität und konstantes Spielerlebnis zu erreichen. Das man dafür auch mal Effekte herunterfahren oder deaktivieren muss, ist selbstverständlich. Schließlich werden auf Messen oft einzelne Level oder kleine Abschnitte in frühen Stadien präsentiert, bei der man noch mit der Grafik protzen kann, die im fertigen und kompletten Spiel dann aber zu Instabilität und schlechterem Spielerlebnis führen.
Das ist ein wenig wie mit Tech-Demos. Als einzelnes Level kann man da richtig auf die Kacke hauen. Aber für ein gesamtes Spiel würde das nie funktionieren.