Okay, wahrscheinlich kann ich es nicht ganz nachvollziehen, weil ich die Gesichtspunkte der Komplexität nicht kenne, die du meinst - und deshalb auch nicht vermisst habe.
Ich glaube nicht, dass die KI zwischen Handheld und Konsole Unterschiede hatte.
Es gab halt relativ schnell einen Punkt, an dem ich gemerkt habe, dass ich das Spiel gewinnen werde, wenn es nicht komplett dumm läuft.
Die Einzige Gefahr von den Gegnern war durch den Herrschaftssieg, ansonsten konnte ich mir meistens im Mittelalter aussuchen, auf welche der vier Arten ich gewinnen will - meistens führte ich in allen Kategorien.
Hier könnte ich mir schon mehr Komplexität vorstellen. Wenn man bei CivRev erstmal den Dreh raushatte und wusste worauf es am meisten ankommt, war der Spielablauf immer ähnlich und ohne große Überraschungen. Die KI hätte insgesamt schon deutlich besser sein können, das stimmt.