Das ganze ließt sich schon sehr ambitioniert aber auch sehr, sehr verkopft.
Ich meine wie das ganze richtig mit dem Jobsystem tagsüber und dem kämpfen abends vereinbaren lassen sollte ist mir ein absolutes Rätsel.
Zu mal wie hat sich Blizzard das vorgestellt das Arbeiten im Spiel auf die Dauer der vielen, vielen Hundert Stunden interessant zu gestalten.
Für mich stellt sich das so dar das das ganze Projekt von Anfang an ein No-brainer war und Blizzard vom RIESEN Erfolg von WoW schon fast verunsichert war da einen MMO Nachfolger auf die Beine zu stellen der alles besser machen sollte.