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Rainbow Six: Siege - Ubisoft begründet Fehlen von Respawn
Ich frage mich ehr wie da überhaupt eine Diskussion seitens der Spieler aufkommen kann, denn in die Richtung die Siege gameplaytechnisch einschlagen will, da macht doch ein kein Respawn System mehr als Sinn, zu mal die Runden ja eh nie sonderlich lang sind vom Zeitlimit her und darüber hinaus wird eben das Teamplay sowie das ruhige und nicht stürmische Gameplay gefördert.
So gesehen finde ich müssten sie in dem Aspekt noch viel weiter gehen und daraus eine "Simulation" ala Arma machen wo ja schon ein Treffer den Tod bedeuten könnte.