The Witcher 3: Wild Hunt - Kampfsystem "beeindruckender als Assassin's Creed, nicht so flüssig wie Arkham-Spiele"

Das Kampfsystem im Vorgänger war ja schon nicht das intuitivste.
Wenn man sich aber darauf eingelassen hat, dann bot das ganze immense taktische Tiefe die dann auch noch von den zaubern, fallen, giften etc. mehr und mehr profitiert hat.
Als ich das ganze dann aber verinnerlicht hatte, waren die Kämpfe gerade gegen Gegnergruppen, richtige Highlights.
 
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