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Day-One-Patches sind mittlerweile wohl eher die Regel als die Ausnahme, egal auf welcher Plattform. Aber eine solche Größe ist einfach Wahnsinn. Ich hoffe, dass man einen Preload des Patches gestattet, ansonsten gibt es Trotz der Kapazitäten von Xbox Live am Releasetag ein Chaos.da wird wohl gefeilt bis zum Schluss, hat die xbone ja des öfteren nötig.
ich weiß, bin auch ein Befürworter von day one patches, aber das liegt auch daran das ich eben eine dicke Leitung habe.Day-One-Patches sind mittlerweile wohl eher die Regel als die Ausnahme, egal auf welcher Plattform. Aber eine solche Größe ist einfach Wahnsinn. Ich hoffe, dass man einen Preload des Patches gestattet, ansonsten gibt es Trotz der Kapazitäten von Xbox Live am Releasetag ein Chaos.
Ich würde mich mehr darüber freuen, wenn das Spiel fertig ist, sobald ich es in den Händen halte. Einziges Positivbeispiel mal wieder Nintendo.bin auch ein Befürworter von day one patches
da hast du recht, Nintendo macht wirklich vieles anders und oft richtig. die lassen sich nicht hetzen.Ich würde mich mehr darüber freuen, wenn das Spiel fertig ist, sobald ich es in den Händen halte. Einziges Positivbeispiel mal wieder Nintendo.
Vermutlich aus Kostengründen. Man entschied sich für die günstigere Variante.Warum man die vier Spiele nicht auf zwei Blu-Rays aufgeteilt hat... versteh ich nicht
Warum man die vier Spiele nicht auf zwei Blu-Rays aufgeteilt hat... versteh ich nicht
Es ist nur der Multplayer-Modus,der SP aller 4 Teile ist nach Installation der Disc komplett spielbar ;-)... die werden am Release tag nicht spielen können.
Es ist nur der Multplayer-Modus,der SP aller 4 Teile ist nach Installation der Disc komplett spielbar ;-)
QuelleAber auch die Koop-Kampagne "Spartan Ops", die ursprünglich im Episodenformat für "Halo 4" veröffentlicht wurde, schaffte es nicht auf die Disk. Sie wird aber auch kein Bestandteil des Day-One-Updates sein. Vielmehr werden die Episoden im Dezember nachgereicht - und zwar alle mit einmal.
Das ist doch mal was gutes.
Wo steht diese nicht unwichtige info?
Ganz aufgeschmissen sind Spieler ohne den Day-One-Patch allerdings nicht. Laut Microsoft können die Singleplayer-Kampagnen von Halo: The Master Chief Collection von Anfang an gespielt werden, während der Download des Updates im Hintergrund läuft.
4players:Während des Downloads bzw. der Installation könnt ihr sofort die Kampagne starten. Lediglich der Multiplayer und einige Maps werden durch das 20GB Update beigefügt.
Man soll die Kampagne trotzdem sofort spielen können und je mehr Daten dann runtergeladen werden, desto mehr Features und Multiplayer-Inhalte werden schrittweise freigeschaltet. Qualitative Einschritte durch Komprimierung bzw. Reduktion der Qualität der Spielinhalte (z.B. der Zwischensequenzen und Co.) kamen für die Entwickler nicht in Frage.
Ich denke aber das es einen gewaltigen Unterschied macht ob ein Modus nachgeliefert wird oder einem Spiel Features beschnitten werden die dann irgendwann mal kommen.Ein paar Strecken und Autos sind ja ok,aber wirklich spielrelevante Features ärgern mich wirklich.Wäre z.B. Driveclub zumindest mit dem Wettersystem ausgeliefert worden...es hätte den Serverärger nicht erspart,aber so wie es jetzt ist wirkt es halt auf die schnelle zusammengeklatscht,ganz abgesehen davon das es ja eh mehr als deutlich seit der Ankündigung Federn gelassen hat.Forza 5, Driveclub und jetzt also Halo...
Es scheint immer mehr in Mode zu kommen unfertige Spiele zu veröffentlichen, bei denen der Kunde gezwungen wird online zu gehen, um dann erst noch es*sen*zi*elle Inhalte für das bezahlte Spiel herunterzuladen. Mit 20GB+die Koop-Kampagne "Spartan Ops", die dann voraussichtlich irgendwann im Dezember nachgereicht wird, wird hier also eine ganz neue Stufe erreicht und Leute mit langsamer Internetverbindung werden hier klar das Nachsehen haben.
Mir gefällt diese Entwicklung jedenfalls ganz und gar nicht, auch wenn ich hier schnelles Internet habe und mich Halo absolut null interessiert.