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@Stang: Man munkelt die Konsolen sind nicht einmal die Medium-Settings auf dem PC, mal sehen was dran ist...
Dachte man bei BF4 auch, und am ende sahen die konsolenversionen fast genauso aus.
Andere Engine, anderes Spiel, anderer Entwickler. Wenig überzeugendes Argument.Dachte man bei BF4 auch, und am ende sahen die konsolenversionen fast genauso aus.
Schön geht anders. Aus eigener Erfahrung kann ich sagen, dass schicke Grafik in Außenarealen auf der Xbox One nicht möglich ist.
Der eSRAM der xbone pfeift aus dem letzten Loch. Mit diesem bottleneck ist es gar nicht möglich genug Texturen hochauflösende zu fassen und an die GPU zu liefern.
Die ps4 version wird sich wahrscheinlich aber auch nicht sehr abheben können, weil ubisoft auf parity steht, die Mehrleistung von GPU und RAM nicht genutzt wird, auch weil MS der Marketing Partner ist oder die CPU einfach zu crappy ist. Allerdings muss man sage das the division nicht so CPU hungrig sein kann wie zum Beispiel unity oder the Witcher, bei diesen Games sind mehr NPCs auf dem Schirm.
Edit. Hab mir noch paar Division Videos angeschaut, da sind auch genug NPCs zu sehen, möglicherweise ist doch die CPU der überltäter
Bin mal gespannt ob es Unterschiede geben wird
Denk ich eigentlich auch, ich weiß halt nicht wie anspruchsvoll NPCs sind die einfach nur rum laufen, Kollisionskontrolle ist auch nicht zu verachten, oder eben wie bei the division, mit KI angreifen.Naja, aber so viele NPC wie in Unity sinds nichtmal annähernd, also glsubr ich kaum dass da die CPU überfordert wird.
Denk ich eigentlich auch, ich weiß halt nicht wie anspruchsvoll NPCs sind die einfach nur rum laufen, Kollisionskontrolle ist auch nicht zu verachten, oder eben wie bei the division, mit KI angreifen.
Der eSRAM der xbone pfeift aus dem letzten Loch. Mit diesem bottleneck ist es gar nicht möglich genug Texturen hochauflösende zu fassen und an die GPU zu liefern.
Die ps4 version wird sich wahrscheinlich aber auch nicht sehr abheben können, weil ubisoft auf parity steht, die Mehrleistung von GPU und RAM nicht genutzt wird, auch weil MS der Marketing Partner ist oder die CPU einfach zu crappy ist. Allerdings muss man sage das the division nicht so CPU hungrig sein kann wie zum Beispiel unity oder the Witcher, bei diesen Games sind mehr NPCs auf dem Schirm.
Edit. Hab mir noch paar Division Videos angeschaut, da sind auch genug NPCs zu sehen, möglicherweise ist doch die CPU der überltäter
Bin mal gespannt ob es Unterschiede geben wird
Das hab ich bereits bei den ersten Videos gesehen. Das sieht richtig fies ausWo wir grad bei "aus dem letzten Loch pfeifen sind".. Nichts topt Ark: Survival Evolved auf der Xbox One
https://www.youtube.com/watch?v=K_w9uIClgPM
1080x624, drops auf 8fps, dauer flimmern und Tearing das an Splitscreen erinnert.
Wo wir grad bei "aus dem letzten Loch pfeifen sind".. Nichts topt Ark: Survival Evolved auf der Xbox One
https://www.youtube.com/watch?v=K_w9uIClgPM
1080x624, drops auf 8fps, dauer flimmern und Tearing das an Splitscreen erinnert.
Ist bloß extrem scheiße optimiert. Selbst high end grakas bekamen das spiel nicht flüssig hin.
Aaah cool.
Wieder was gelernt. Die Xbox kann keine Außenareale und Ark läuft nicht gut weil Xbox schwach.
Glaubt ihr wirklich was ihr da schreibt?
Rise of Tomb Raider sah echt übel aus, konnte kaum hinsehen.
Ark lief in einer frühen Phase auf einer Titan X mit 900p und 30 FPS, was sagt uns das? Richtig, die Titan X ist eine wirkliche scheiß Karte. ^^