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Motivation und Psychologie in Games: Deshalb kleben wir an Controller, Maus und Tastatur

Um es mal genau zu nehmen, MMOs versammeln viele psychologische Tricks, um die Leute bei der Stange zu halten. So ziemlich fast jedes Feature, was man in anderen Games findet, sind auch in MMOs mehr oder minder zu finden. Das beginnt schon beim Loot und hört bei Achivments noch lange nicht auf.

So in der Art sind auch RPGs im allgemeinen aufgebaut. Viele verschiedene Sachen, die man machen kann und das in beliebiger Reihenfolge.
 
In der Einleitung habt ihr es ja schon einmal kurz angerissen, tauchte in der Galerie dann aber nicht mehr auf. Und zwar das Verlangen, eine Geschichte zu erleben.
Mich reizt es oftmals (auch wenn noch nicht alle Spiele ein hohes Niveau erreichen) die Story abzuschließen, weil sie gut und interessant erzählt ist. In Videospielen identifiziert man sich meiner Meinung nach viel mehr mit der Hauptperson, da man interaktiv an dem Geschehen teilnimmt und so immer wissen möchte, wie es weitergeht und letztendlich die Geschichte zu Ende gehen wird.
 
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