Meines Wissens basieren Teile der Programmierung auf der PS2. Und die hat ja letztenendes gezeigt, das diese spezielle Konsolenhardware nur als Gesamtsystem verstanden und genutzt werden kann. Mich wundert es nicht, dass der Stein ins rollen kommt. BTW: die 60fps waren schon bei Timesplitters kein Problem. aber die Jungs von Free Radical Design ticken auch etwas anders als so manche Produzentenheulsuse. Aber das ist auch gut so. Je früher die Messlatten höher gelegt werden, desto besser für den Konkurrenten.