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Dead Island: Riptide - Entwickler spricht über die neuen Features und Verteidigungs-Missionen
Das war wirklch ein wenig nervig und hat an der Atmosphäre gekratzt.
Auch das Objekte wieder an Ort und Stelle waren nach einiger Zeit, war eine Designentscheidungen, die einiges an Atmo gekostet hat.
Ich hatte dennoch meinen Spaß mit dem Spiel.
Es war aber weit entfernt davon, als ein gutes oder gar alsa ei sehr gutes Spiel durchzugehen.