Electronic Arts: Warum setzt der Publisher auf Frostbite 3 und Ignite?

Zum einen hat das ganze natürlich auch den Vorteil keine fremden Engines lizenzieren zu müssen zu anderen gobt es aber den Nachteil, dass alle Sportitel gleich aussehen, wenn man nur die Ignite Engine für diese benutzt und eben alle Action, Rollenspiele etc. gleich aussehen, wenn dies nur die Frostbite Engine nutzen.
Das hat man ja in dieser Generation sehr gut gesehen wo gefühlt jedes zweite Spiel, mit der Unreal Engine daher kam.
 
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