Ein neuer Benchmark wurde geboren...
Das Spiel war tatsächlich schon seit Samstag zu haben, allerdings ließ es sich da noch nicht installieren(PC - Version --->Steam). Zum Glück funktionierte es heute und die Story fängt schon einmal vielversprechend an, mit dem einen oder anderen Knall...
Habe noch nicht allzu lange spielen können, bin aber angenehm überrascht, wie stimmig die Atmosphäre ist und wie viel um einen herum passiert. NPC's die ihrem Tagesgeschäft nachgehen oder einfach angeregt streiten lassen die Tunnelwelt authentisch wirken.
Was die Hardwareanforderungen angeht, hatte ich an anderer Stelle schon einen Disput mit Mont4n4, der am Ende auch recht behalten sollte. Sprich, unter DirectX 11 in den höchsten Grafikdetails stellt das Game einfach wahnsinnige Anforderungen, insbesondere an die dafür taugliche Grafikhardware. Achtfache Kantenglättung ließ sich weder direkt im Spiel, noch über den Treiber erzwingen. Wenn man erst einmal die im Optionsmenü anwählbare vierfache Kantenglättung unter DirectX 11(max. Details) ausprobiert, weiß man auch wieso. Wer meint, dass wenn er "Crysis" unter 1080p, mit maximalen Grafikdetails inklusive 8x FSAA flüssig spielen kann, der absolute King zu sein, der wird in "Metro 2033" seine Lektion in Demut erfahren. Ab einer Radeon 5890 oder topaktuellen Crossfire - Systemen dürfte "Metro" auch in allerhöchsten Grafikeinstellungen(natürlich mit 4x FSAA) unter DirectX 11 ohne Einschränkungen laufen. Allen anderen kann man Entwarnung geben, ab einem guten Mittelklassesystem sollte das Game ab DirectX 10 in hohen Details gut spielbar sein. Im DirectX 9 - Modus legt die Performance gegenüber DirectX 11 sogar um über 150 %(!) zu.
Wer auf Antialiasing verzichten will/muss/kann der verwendet einfach Morphological Antialiasing(im Spiel mit AAA abgekürzt). Die Kanten werden zwar nicht ganz so effektiv geglättet wie mit FSAA, aber die Optik sieht im Kontrast dazu deutlich schärfer aus, was einem auch unmittelbar auffällt und außerdem läuft das Spiel damit wesentlich flüssiger. Überhaupt hat man solch gestochen hochauflösende Texturen(in max. Details / PC) bisher noch in keinem anderen Spiel je zu Gesicht bekommen(selbst "Crysis" erscheint dagegen matschig-->ist ja auch schon etwas älter

).
Wie bereits erwähnt, vermag ich zum eigentlichen Spiel noch nicht viel zu sagen, da ich erst am Anfang bin. Viele Fachzeitschriften betrachten "Metro 2033" jedoch als einen durchweg empfehlenswerten Titel, was sich auch mit meinen ersten Eindrücken deckt.