Street Fighter Alpha 2

goern

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Moinsen hoffe das mein Thema in diese Rubrik passt.
Hab mal wieder meinen SNES angschlossen und Street Fighter gezockt. Meine Frage ist ob ihr wisst, wie die verschiedenen Spezialkombos gehen. Bis jetzt schaffe ich nur die für Level 1 und man kann die Leiste bis Level 3 aufladen. Die Kombinationen für Ken würden mir schon reichen ^^
MFG
Flo
 
sowas hier?
http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/game/565312.html
bzw. direkt aus den FAQs
=====
KEN
=====

WHAT'S NEW FROM SFA?
1) Roll has more vulnerability
2) Fake Hurricane Kick
3) Dragon Punch is no longer invulnerable
4) Ken's has his old Hyper Fighting Fireball, which is kinda neat

OVERHEAD

--O + FORWARD

KRAZY KICK

--O + ROUNDHOUSE

FIREBALL

| \ --O + PUNCH
O O

Ken's got the ol' Hyper Fighting FB back, which looks cool.

DRAGON PUNCH

--O | \ + PUNCH
O O

No longer invulnerable.

HURRICANE KICK

| / O-- + KICK
O O

Goes over most projectiles.

FAKE HURRICANE KICK

| \ --O + SHORT ???
O O

Doesn't seem very useful. Ken just hops forward, like Ryu's Hop Kick,
but he doesn't attack.

ROLL

| / O-- + PUNCH
O O

It is harder to roll under projectiles with this because of the new
vulnerablility at the beginning. I guess Capcom got freaked out from
the Roll Trap and decided that it wasn't going to happen again.

SUPER COMBO #1: SHORYUREPPA

| \ --O | \ --O + PUNCH
O O O O

SUPER COMBO #2: SHINRYUKEN

| \ --O | \ --O + KICK
O O O O

Slam on ALL KICK to get more hits.
Quelle: http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/file/565312/892
KEN

Dragon Punch: F,D,DF+P
Overhead Axe Kick: F+FK
Ground Roll: QCB+P
Fireball: QCF+P
Hurricane Kick: QCB+K

Super Rising Dragon Wave: QCF,QCF+P
Super Vertical Dragon Wave: QCF,QCF+K
Quelle: http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/file/565312/891
 
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