lol ^^
Fehlende Verwischfilter machen ein Bild schärfer, das hat doch nix mit Interpretieren zu tun ^^
Man kann sich fehlendes Anti-Aliasing natürlich schönreden und sich an den Treppchen der schrägen Kanten erfreuen.
Ich würde zusätzlich noch die TV-Schärfe auf 'voll' drehen. Schärfer geht nimmer.
Wie die Vergleichsbilder bei lensoftruth (den man ganz sicher kein Faken von PS3-Screens vorwerfen kann) eindeutig zeigen ist die PS3-Fassung ganz offenbar nicht schärfer. Nicht zuletzt wegen der Texturen und der teilweise niedrigeren Auflösung.
Man kann gewisse Dinge 'schöner' finden aber nach gewissen Gesichtspunkten wurden nunmal Regeln festgelegt die verschiedene Dinge definieren.
Da können die Leute von Seiten wie lensoftruth, b3yond und eurogamer Technikabhandlungen (mit Frameratemessungen etc) schreiben bis die Hände bluten: Es wird immer Menschen geben, die der Meinung sind Killzone 2 habe Texturen die qualitativ mit Uncharted konkurrieren, die behaupten ihre Fassung von Mirror's Edge habe keine Aliasing-Probleme, die beteuern die PS3-Demo von RE5 habe eine absolut perfekte Framerate, die sich sicher sind, dass ihr Spiel einfach keine Fehler habe.
Irgendwer hat mal festgelegt welche Gesichtpunkte als Kritikpunkte zu werten sind. Das wahnwitzige an der Sache ist einfach dass man sich danach richtet oder eben nicht. Je nachdem wie gut das eigene Produkt abschneidet sind die verfügbaren Infos entweder Fakt oder pure Erfindung, egal ob die Quelle die gleiche bleibt.
Die Controller-Debatte ist eine interessante Geschichte: Man rät den Leuten zur PS3-Fassung weil sie da angeblich keine Peripherie kaufen müssen (funzt ja perfekt) - nur was ist wenn die Leute mit dem Controller nicht zurecht kommen?
Diese Fälle gibt es ebenfalls zuhauf wie der mittlerweile über 21000 Beiträge umfassende Thread zum Spiel bei neogaf zeigt.
Der Ergonomie-Aspekt ist schlicht nicht definierbar. Auch das D-Pad des DS3 registriert nicht jede Eingabe fehlerfrei. Ich möchte den sehen, der Zangies Ultras/Supers perfekt mit dem D-Pad des Controllers hinbekommt.
Charge-Moves machen mit dem Ding ebenso Probleme (wie Rambo FFM im Thread auch zugibt).
Es hat sich einfach herauskristallisiert, dass sowohl das 360-Pad als auch der DS3 eher suboptimale Eingabegeräte für dieses Spiel sind wobei das 360-Pad eben die größere Katastrophe ist.
Wer optimalen Spielspaß will, hohe Ausführungsquoten der Moves und keine schmerzenden Daumen, der wird sehr wahrscheinlich nicht um die Anschaffung neuer Peripherie herumkommen.
Profis werden immer auf FightSticks zurückgreifen, Controller-Fans werden bessere Alternativen finden. Nicht nur deswegen wird MadCatz von der Nachfrage erschlagen. Die Stickes (TE-Edition) gehen bei ebay teilwese für bis zu 600 Euro weg.
Auch Controller-Fetischisten werden mit anderen Pads besser zurecht kommen. Hat man erstmal mit dem Saturn-Pad gespielt und ist die Platzierung der Buttons gewöhnt, will man auf den Bedienkomfort nicht mehr verzichten.
Die Steuerungsgeschichte lässt sich nicht pauschalisieren: Die Leute haben unterschiedliche Handgrößen usw.
Ob das 360-Pad für das Spiel eine Katastrophe ist (was es meiner Meinung nach ohne Zweifel ist, andere sehen das anders) sollte einfach keine Auswirkungen auf die Wertungen der Software haben. Denn die bleibt top.
Jeder der sich eine der beiden Fassungen kauft wird der Gefahr ausgesetzt möglicherweise zusätliche Peripherie anschaffen zu müssen um die optimalen Ergebnisse zu erzielen.
Ziel eines Technikvergleichs ist es die Technik zu vergleichen. Wenn man die technisch bessere Fassung haben will (und diese Priorität setzt jeder anders wie Nizzle richtig angemerkt hat), der greift bei diesem Spiel zur 360-Fassung.
EDIT: Was ein langer Text. Kam mir beim Schreiben nicht so viel vor...