Naja... so prickelnd wirkt das ganz wirklich nicht. Eher wie eine aufgebohrte Version der Doom³-Engine. Dazu fehlt dieses mal einfach das wirklich revolutionäre. Der Charakter erinnert in seiner Komplexität gerade einmal an das was mit der Source-Enginge von HL² machbar ist, das Außenareal ist - welch Überraschung - wieder nur trist in einem monotonen Braun gehalten (wie wäre es mal mit belebten Landschaften zum protzen, ID Software?) und so Schlauchartig wie der Vorführabschnitt entwurfen wurde, lässt das nach wie vor nichts Gutes erahnen, was Außenareale in Spielen angeht