Atmosphäre ist schon sehr wichtig. Aber was nützt mir die schönste offene Welt, wenn ich darin nichts anstellen kann, außer die nächste Hauptmission zu suchen?
Den Fehler haben schon viele Spiele gemacht. Als Beispiel seien hier mal Assassin's Creed (1), L.A. Noire und Mafia 2 genannt.
Da hast du Recht.

Bei Ubisoft muss man echt immer die Angst haben, dass das alles einfach zu oberflächlich wird.
Denn selbst wenn man viel zu tun hat, wie z.B. in bei Assassins Creed 3 oder Far Cry 3, ist das dennoch einfach nebensächlich, weil es einen nichts einbringt außer Geld, was man ja eh schon zu Genüge hat.
Und da habe ich bei Watch Dogs auch Angst.
Sonst bin ich aber echt gespannt, wie sie das umsetzen, denn ich bin jemand, der gerne mal das Treiben der NPCs begutachtet.
Das gehört einfach zur Atmo dazu.
