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Ich glaube bei der PS3 ist es aus irgendeinem Grund nicht möglich, einem Spiel eine optionale Installation zu ermöglichen. Also entweder Zwangsinstallation oder gar keine. Da entscheiden sich dann viele Entwickler für ersteres. Angesichts der Tatsache, dass eine 500GB-Platte für die PS3 mittlerweile nur noch ~45€ kostet, finde ich das aber nicht besonders tragisch.ich versteh nicht warum man auf der PS3 installieren muss, obwohl es bei der Xbox auch so geht und dass, wo die nichtmal große BluRays hat. Die hat ja nur kleine DVDs.
ich versteh nicht warum man auf der PS3 installieren muss, obwohl es bei der Xbox auch so geht und dass, wo die nichtmal große BluRays hat. Die hat ja nur kleine DVDs.
Mir ist das unverständlich...aber zum Glück hab ich ne 320GB Platte.
Und BF3 würde ich mir he nie für die PS holn, nur für PC, denn Matches mit bis zu 64 Spielern machen doch eindeutig mehr Spaß. Bei der PS3 sind es mir zu wenig
Naja also 2 GB freien Speicher, kann ich wohl noch aufbringen.^^
Die Antwort ist ganz einfach: Das 2-fach-BD-Laufwerk der PS3 ist super zum abspielen von Filmen,aber für Spiele nicht schnell genug.Der Laser braucht viel zu lange um auf der riesigen Disc die benötigten Daten zu finden.Deshalb müssen meistens mehrere GB an Daten auf der Platte abgelegt werden um die Zugriffszeiten zu verkürzen.Bei einer DVD ist das alles kein Problem.
Warum man das Spiel mittlerweile nicht komplett installieren kann um die Geschwindigkeit zu erhöhen und das Laufwerk zu entlasten (größtes Problem der PS3) wie auf der 360 ist eher unverständlich.Lässt man die ganzen Dummys weg sind die Spiele meistens genausogroß.
Es könnte aber auch sein, dass die Texturen bei der XBox nur deshalb installiert werden müssen, weil sie nicht mit auf die Spiel-DVD passen und bei der PS3 ganz normal dabei sind (genügend Platz ist ja auf der BluRay).Ich wette, die PS3 hat keine HD-Texturen, wie man sie auf der XBOX360 installieren kann. Somit könnte die PS3 wieder viel unschärfr wirken als die MS-Konsole.
Denn id e2GB sind garantiert nicht für bessere Texturen, sondern Standardgröße für die Speildaten.