Videospielentwicklung ist nicht besonders teuer (Marketing vermutlich schon eher). Das sind Einzelerscheinungen und auch die fahren ihr Geld ein. Die meisten Produktionen haben wohl ihren Break Even Point unter einer Million verkaufter Einheiten. 60 von 600 Leuten gehören zu den entwickelnden Mitarbeiter, der Rest ist.. jedenfalls nicht darin involviert. Wenn man sich die Spiele so anschaut, scheint es mit Blizzards hochgelobter Qualität aber nicht sehr weit her zusein. Hardware Power verlangen die Spiele jedenfalls nicht, teilweise sind sie der Konkurrenz um etliche Jahre hinterher.