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Obwohl ich AC Syndicate jetzt als einen der besseren Assassin's Creed empfand, verstehe ich die Probleme bei solchen Mammut-Projekten. Meiner Meinung nach verlieren diese Großproduktionen immer mehr das Gespür für die Bedürfnisse eines Gamers. Das Baukastenprinzip der Spiele von Ubisoft ist so offensichtlich, dass man es bereits nach dem zweiten gespielten Titel durchschaut.
Darunter leidet dann der Spielfluss und die Story wird vernachlässigt. Statt schwerwiegende Entscheidungen zu fällen, muss der Spieler unzählige Truhen sammeln und immer wieder die gleichen Missionen absolvieren um im Spiel voran zu kommen. Die Umgebungen bei Assassin's Creed sind natürlich immer spektakulär und fantastisch anzusehen, aber der spielerische Akzent geht mehr und mehr verloren und endet früher oder später in einer Freizeit-Version als Beschäftigungstherapie ohne nachhaltige Erinnerungen und epischen Momenten, wie man sich bei so einer aufwändigen Produktion wünscht.
Obwohl ich AC Syndicate jetzt als einen der besseren Assassin's Creed empfand, verstehe ich die Probleme bei solchen Mammut-Projekten. Meiner Meinung nach verlieren diese Großproduktionen immer mehr das Gespür für die Bedürfnisse eines Gamers. Das Baukastenprinzip der Spiele von Ubisoft ist so offensichtlich, dass man es bereits nach dem zweiten gespielten Titel durchschaut.
Darunter leidet dann der Spielfluss und die Story wird vernachlässigt. Statt schwerwiegende Entscheidungen zu fällen, muss der Spieler unzählige Truhen sammeln und immer wieder die gleichen Missionen absolvieren um im Spiel voran zu kommen. Die Umgebungen bei Assassin's Creed sind natürlich immer spektakulär und fantastisch anzusehen, aber der spielerische Akzent geht mehr und mehr verloren und endet früher oder später in einer Freizeit-Version als Beschäftigungstherapie ohne nachhaltige Erinnerungen und epischen Momenten, wie man sich bei so einer aufwändigen Produktion wünscht.