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Batman: Arkham City - Download-Episoden sollen Story erweitern - Neuer Trailer zeigt den Pinguin

Fettie

so sieht es aus
das selbe auch bei GTA
da waren es wirklich TOLLE DLC mit neuer story und vielen neuen missionen
einfach klasse
 
Zum Glück denkt nicht jeder so... Ich glaube inzwischen, dass die wirklich auf das zusätzliche Geld durch DLC angewiesen sind, um die exorbitanten Entwicklungskosten wieder einzuspielen bzw. eine Fortsetzung rechtfertigen zu können.
Andererseits spart man natürlich schon Geld, wenn man wartet... Doch irgendwie MUSS das ja nicht sein :)

Offen gesagt: Es ist nicht mein Problem, wenn die mit ihrem Geld nicht haushalten können. Ich belohne die stetig zunehmende Gängelung meiner Rechte als Verbraucher nicht noch mit meinem hart verdienten Geld.

Das darf jeder gerne anders sehen. Nur bitte nicht beschweren, wenn die Publisher dann 70 Euro für einen reinen Download haben wollen. ;)
 
LegendarySparda

diese "DLC" bei Gta 4 waren keine es waren Add-onns also eine große spieleerweiterung
wie bei DAO mit awakenig.
 
deswegen werden auch vor der veröffentlichung schon DLCs angekündigt weil sie sie nach dem erscheinen erst entwickeln
Wie ich schon mehrfach zu anderen News geschrieben habe: Du kennst den Entwicklungsplan des Spiels nicht. Vermutlich ist das Spiel schon lange fertig und wird nur noch auf Bugs geprüft. Die Entwickler haben da nicht mehr all zu viel zu tun und können eben schon mit DLCs anfangen.

---------- Zusammengeführter Beitrag, 15:10 Uhr ----------

Offen gesagt: Es ist nicht mein Problem, wenn die mit ihrem Geld nicht haushalten können. Ich belohne die stetig zunehmende Gängelung meiner Rechte als Verbraucher nicht noch mit meinem hart verdienten Geld.
Du belohnst allerdings (laut deiner Spieleliste) Spiele, die auf dem aktuellen technischen Stand sind und förderst somit die stetig steigende Qualität und damit aber auch die Kosten, die Spiele in der Entwicklung verschlingen. Wie gesagt: Die Entwicklungskosten sind exorbitant hoch und werden immer schwerer zu kompensieren. Jeder, der einen technisch hoch entwickelten Titel kauft, signalisiert der Industrie, dass diese Technik notwendig ist, um sich zu verkaufen und steigert damit die Kosten indirekt immer weiter...

---------- Zusammengeführter Beitrag, 15:12 Uhr ----------

DLCs sind einfach eine kriminelle Methode um Geld zu verdienen. Daran gibt es gar nichts zu rütteln. Ich bezahl für ein Spiel einmal und nicht immer und immer und immer wieder.
Oh Mann... Jetzt schreibst du auch noch explizit kriminell? Sorry, aber die Leute haben gearbietet und verlangen Geld für ihre Arbeit. Das ist defintiv nicht kriminell. Außerdem zwingt dich niemand immer wieder zu bezahlen. Du "darfst" dich entscheiden, das Spiel weiter zu spielen, wenn du es willst. Niemand zwingt dich dazu und das Spiel selbst dauert ca. 40 Stunden und da kann mir keiner erzählen, dass es nicht sein Geld wert wäre, wenn man mal auf die Konkurrenten guckt bei denen man für das selbe Geld gerade mal 6 bis 8 Stunden Spielzeit bekommt.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Betrug ist sehr wohl kriminell und darunter zählt auch für eine Arbeit bezahlt worden zusein, das Endprodukt aber zu sabotieren um plötzlich mit Inhalten aufzutauchen und wieder die Hand aufzuhalten. Und selbst wenn es sich hier anschließend nicht um herausgeschnittene Inhalte handelt, stellen sich immer noch fragen. Bspw. ob nicht absichtlich das Produkt so designt wird, dass man die vollständige Geschichte erst erfährt wenn man die Episoden alle gespielt hat. Oder ob die Episoden ihren Preis überhaupt wert sind, es wäre schließlich nicht das erste Mal das man einen exorbitanten Preis für etwas verlangt dass in der Produktion nahezu nichts gekostet hat, sollte sie überhaupt neu sein.
Ich halte die DLC Politik für extrem kriminell, ja und genau weil nun mal der Großteil davon entweder in der Produktionszeit des Spiels hergestellt wird und somit auf die Disc gehört und nicht auf einen Server oder aber weil sie eine mangelhafte Qualität aufweisen und zu Wucherpreisen angeboten werden.

Ach und so hoch können die Entwicklungskosten gar nicht sein, schließlich sind Spiele im Ausland spottbillig, ganz zu schweigen davon dass man gar kein Interesse daran hat Transparenz zu zeigen und damit solche Aussagen mit Zahlen zu untermauern.
 
Betrug ist sehr wohl kriminell und darunter zählt auch für eine Arbeit bezahlt worden zusein, das Endprodukt aber zu sabotieren um plötzlich mit Inhalten aufzutauchen und wieder die Hand aufzuhalten. Und selbst wenn es sich hier anschließend nicht um herausgeschnittene Inhalte handelt, stellen sich immer noch fragen. Bspw. ob nicht absichtlich das Produkt so designt wird, dass man die vollständige Geschichte erst erfährt wenn man die Episoden alle gespielt hat. Oder ob die Episoden ihren Preis überhaupt wert sind, es wäre schließlich nicht das erste Mal das man einen exorbitanten Preis für etwas verlangt dass in der Produktion nahezu nichts gekostet hat, sollte sie überhaupt neu sein.
Ich halte die DLC Politik für extrem kriminell, ja und genau weil nun mal der Großteil davon entweder in der Produktionszeit des Spiels hergestellt wird und somit auf die Disc gehört und nicht auf einen Server oder aber weil sie eine mangelhafte Qualität aufweisen und zu Wucherpreisen angeboten werden.
Das sind alles wilde, nicht bewiesene Behauptungen von dir. Ein Produkt zu designen, dass es erweiterbar ist, ist alles andere als strafbar. Außerdem hast du bisher garantiert nicht Arkham Asylum gespielt und kannst nicht wissen, wie sich die Story im Spiel spielt. Selbst nachdem der DLC raus kommt, wird die Story nachträglich durch den DLC (vielleicht) verändert und etwas anderes daraus. Das ändert aber nichts daran, dass die Story für sich genommen im eigentlichen Spiel vollständig ist. Wie gesagt, kennst du auch nicht den Tagesplan der Entwickler. Die haben GARANTIERT nicht 40 Stunden die Woche mit dem Spiel zu tun und jede Stunde, die sich nicht am Hauptprogramm arbeiten, kann eben sinnvoll für die Vorbereitung von DLCs benutzt werden.

Ach und so hoch können die Entwicklungskosten gar nicht sein, schließlich sind Spiele im Ausland spottbillig, ganz zu schweigen davon dass man gar kein Interesse daran hat Transparenz zu zeigen und damit solche Aussagen mit Zahlen zu untermauern.
Was haben denn Preise von Spielen im Ausland damit zu tun? Jeder Markt hat eben andere Preisniveaus, die aus verschiedenen Faktoren resultieren und nicht direkt mit den Entwicklungskosten in Verbindung stehen können/müssen.

Nebenbei bemerkt werden immer mal wieder von den Top-Titeln auch die Entwicklungskosten genannt. Eine schnelle Google-Suche brachte beispielsweise 60 Millionen $ für Gran Tourismo 5 und 50 Millionen $ für CoD: MW2 hervor. Das ist jeweils ein Haufen Geld und es müssen schon SEHR viele Spiele zum Vollpreis verkauft werden, um das wieder rein zu bekommen.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Jeder, der einen technisch hoch entwickelten Titel kauft, signalisiert der Industrie, dass diese Technik notwendig ist, um sich zu verkaufen und steigert damit die Kosten indirekt immer weiter.

Ich sehe das eher so: Die Industrie und vor allem die großen Publisher signalisieren mir seit geraumer Zeit, dass sie mich als Kunden nicht haben wollen. Anders kann ich die Entwicklung (Online-DRM, DLC-Wahn, Online-Pässe, Verteufelung von Gebrauchtkäufern als Verbrecher) nicht deuten.

Das Resultat ist ganz einfach: Ich unterstütze kleinere Entwickler, vor allem die der Indie-Szene mit dem Kauf von Spielen. Die großen Titel leihe ich mir, sofern sie mich interessieren, in der Videothek aus. So bekomme ich das was ich will und spare nebenbei noch Geld. Spiele von Publishern mit Online-Pass-System kaufe ich grundsätzlich nicht. :)

---------- Zusammengeführter Beitrag, 17:02 Uhr ----------

Nebenbei bemerkt werden immer mal wieder von den Top-Titeln auch die Entwicklungskosten genannt. Eine schnelle Google-Suche brachte beispielsweise 60 Millionen $ für Gran Tourismo 5 und 50 Millionen $ für CoD: MW2 hervor. Das ist jeweils ein Haufen Geld und es müssen schon SEHR viele Spiele zum Vollpreis verkauft werden, um das wieder rein zu bekommen.

Nochmal: Das ist nicht mein Problem. Dann sollen die Publisher halt nur ein grünes Licht für Spiele geben, die sich auch lohnen. Ich will ein fertiges Spiel haben und kein Work-in-Progress-Produkt, das mich zum Beta-Tester degradiert.
 
Fortinbras

ich stimme dir ganz klar zu :)

ich habe mal ne frage
wenn ich dann gebrauchte spiele kaufe unterstütze ich die entwickler nicht oder??
weil ich kaufe online pass spiele NUR gebraucht
 
DLC ist eben keine Abzocke, sondern eine Vertriebsform für Zusätze und Erweiterungen. AC2 habe ich nicht gespielt, da mir die Serie nicht so sonderlich zusagt und kann daher nicht sagen, was da gemacht wurde. Nur meistens werden eben Dinge in Spiele eingebaut, um später DLC dort einzufügen, der vorher noch gar nicht existiert hat. Das ist dann aber eben eine Designentscheidung und keine Abzocke (das ist sowieso ein Begriff der bei DLC VIEL zu schnell ausgepackt wird => Man bedenke üble Nachrede und andere Anklagepunkte bei der Benutzung dieses Begriffs). Bei Dragon Age Origins stand ja auch von Anfang an jemand im Lager, der einem den Weg zu einem DLC zeigen konnte, ob man den nun hatte oder nicht.

Ob ich mir jetzt eine DVD mit Erweiterungen für Civilization für 30 € gekauft hätte oder aber 6 DLCs für je 5 € hätte keinen Unterschied gemacht. Ersteres nimmt nur noch mehr von meinem spärlichen Regalplatz.

DLC ist absolute Abzocke, wenn man schon Monate vor dem Release des eigenen Spiels weis, was man noch ins Spiel packt, jedoch als DLC... All der Content, den sie aufzählen, könnte ins richtige Spiel kommen.
 
Das sind alles wilde, nicht bewiesene Behauptungen von dir. Ein Produkt zu designen, dass es erweiterbar ist, ist alles andere als strafbar. Außerdem hast du bisher garantiert nicht Arkham Asylum gespielt und kannst nicht wissen, wie sich die Story im Spiel spielt. Selbst nachdem der DLC raus kommt, wird die Story nachträglich durch den DLC (vielleicht) verändert und etwas anderes daraus. Das ändert aber nichts daran, dass die Story für sich genommen im eigentlichen Spiel vollständig ist. Wie gesagt, kennst du auch nicht den Tagesplan der Entwickler. Die haben GARANTIERT nicht 40 Stunden die Woche mit dem Spiel zu tun und jede Stunde, die sich nicht am Hauptprogramm arbeiten, kann eben sinnvoll für die Vorbereitung von DLCs benutzt werden.

Wilde nicht erwiesene Behauptung? Also saug ich mir die Tag 1 DLCs aus den Fingern? Oder bspw. den Kommentar der Sacred 2 Macher damals noch, welche die Erstellung eines Charakters auf eine Zeit schätzen das er durchaus noch am selben Tag fertig ist, was ein deutlicher Hinweis auf die nahezu kaum vorhandenen Produktionskosten diversen Kleinkrams wie Skins hindeutet, was sowohl darauf hindeutet dass vieles davon in der Produktionszeit erstellt wird als auch darauf dass die Preise nur noch als Wucher bezeichnet werden können. Es spielt dabei gar keine Rolle ob eine Story fertig ist, es zählt die Zeit bis zur Pressung und die Planung und was auf eine Disc gepackt werden kann gehört da auch hin, denn genau dafür zahle ich.
Sicher ist es auch nicht strafbar ein Produkt zu designen was erweiterbar ist, bei GTA IV konnte niemand meckern aber das waren auch fast die einzigen guten DLCs die jemals herausgekommen sind. Ansonsten deutet so ein Verhalten schon in Richtung Betrug, weil man gar kein Interesse hat auf richtige Addons oder einzelne Teile sondern in kleinen Happen am Ende etwas beenden will und dafür viel Geld einnehmen könnte. So ein episodenhaftes vorgehen sollte kritisch betrachtet werden, schon aus kulturellen Gründen. Es besteht ein himmelweiter unterschied zwischen Pherry Rhodan Heften und Episoden bei Videospielen. Die einzigen bei denen das bisher funktioniert ist Telltale.


Was haben denn Preise von Spielen im Ausland damit zu tun? Jeder Markt hat eben andere Preisniveaus, die aus verschiedenen Faktoren resultieren und nicht direkt mit den Entwicklungskosten in Verbindung stehen können/müssen.

Nebenbei bemerkt werden immer mal wieder von den Top-Titeln auch die Entwicklungskosten genannt. Eine schnelle Google-Suche brachte beispielsweise 60 Millionen $ für Gran Tourismo 5 und 50 Millionen $ für CoD: MW2 hervor. Das ist jeweils ein Haufen Geld und es müssen schon SEHR viele Spiele zum Vollpreis verkauft werden, um das wieder rein zu bekommen.

Ach komm, wir reden hier nicht von Vorderasien sondern von den USA und England, das sind keine nennenswert anderen Märkte. Wenn die Produktion teuer ist, werden die Preise erhöht und das passiert nicht. Es gibt einfach keine Probleme, sonst würde man zu diesem Mittel greifen aber die Wahrheit ist wohl, es wird ordentlich Kohle gescheffelt. Die Produktionskosten sind doch ein Witz verglichen mit Hollywoodblockbustern und die Entwicklungskosten sind auch nicht transparent. Transparent wäre es Details aufzuzeigen, doch da gerade solche "Toptitel" sowieso massig gekauft werden, dürften die Umsätze mehr als nur ausreichend sein. Ein Spiel kostet ja schließlich auch das vielfache einer Kinokarte. Kleinere Spiele erreichen solche Entwicklungskosten gar nicht. Und selbst wenn die Industrie kaum noch Geld reinbekommt oder sogar Verluste macht - dann ist das einfach so. Dann gehen sie eben Pleite und die Menschen verlieren ihren Job, mir als Verbraucher ist das völlig egal, denn es bedeutet Chancen für neue Firmen und neue Ideen. Darunter zählt auch ein besserer Haushaltsplan. Die Schuld für fehlende Einnahmen oder hohe Kosten wird ja schließlich überall gesucht nur nie bei einem selbst. Den Verbraucher zu verarschen ist aber sicher nicht die richtige Alternative um Probleme zu lösen, wenn es sie denn überhaupt gibt.
 
DLC ist absolute Abzocke, wenn man schon Monate vor dem Release des eigenen Spiels weis, was man noch ins Spiel packt, jedoch als DLC... All der Content, den sie aufzählen, könnte ins richtige Spiel kommen.
Das habe ich doch schon erwähnt: Das Basisspiel ist in der Regel schon LANGE fertig, BEVOR es in den Laden kommt. In der Zwischenzeit fängt man halt mit DLC Entwicklung an, die man aber nicht ins Spiel packen kann, da sonst wieder langwierige Tests notwendig werden. Gerade die Designer und Planer eines Spiels haben SEHR früh wieder Zeit sich um diese Dinge zu kümmern.

---------- Zusammengeführter Beitrag, 17:42 Uhr ----------

Wilde nicht erwiesene Behauptung? Also saug ich mir die Tag 1 DLCs aus den Fingern?
Du könntest wenigstens mal meine Postings in diesem Thema und auch schon in anderen Themen lesen. Tag 1 DLC werden nicht unbedingt parallel zum Spiel entwickelt. Die Entwicklung des Spiels hört LANGE vor der Veröffentlichung im Laden bereits auf. Jeder weitere Zusatz würde weitere Tests bedeuten, die den Release weiter verzögern und das geht im Termin-Geschäft nicht.

Oder bspw. den Kommentar der Sacred 2 Macher damals noch, welche die Erstellung eines Charakters auf eine Zeit schätzen das er durchaus noch am selben Tag fertig ist, was ein deutlicher Hinweis auf die nahezu kaum vorhandenen Produktionskosten diversen Kleinkrams wie Skins hindeutet, was sowohl darauf hindeutet dass vieles davon in der Produktionszeit erstellt wird als auch darauf dass die Preise nur noch als Wucher bezeichnet werden können.
Die Kosten mögen zwar gering sein, aber das ändert trotzdem nichts daran, dass die für ihre Arbeit Geld verlangen dürfen. Wie viel reguliert dann eben der Markt. Der DLC für Sacred 2 hat sich meines Wissens nach nicht gerade toll verkauft oder kam da noch viel später etwas nach?

Ansonsten deutet so ein Verhalten schon in Richtung Betrug, weil man gar kein Interesse hat auf richtige Addons oder einzelne Teile sondern in kleinen Happen am Ende etwas beenden will und dafür viel Geld einnehmen könnte. So ein episodenhaftes vorgehen sollte kritisch betrachtet werden, schon aus kulturellen Gründen. Es besteht ein himmelweiter unterschied zwischen Pherry Rhodan Heften und Episoden bei Videospielen. Die einzigen bei denen das bisher funktioniert ist Telltale.
Deine Definition von Betrug dürfte aber auch heimmelweit an der juristischen Beschreibung vorbei gehen.

Ach komm, wir reden hier nicht von Vorderasien sondern von den USA und England, das sind keine nennenswert anderen Märkte. Wenn die Produktion teuer ist, werden die Preise erhöht und das passiert nicht. Es gibt einfach keine Probleme, sonst würde man zu diesem Mittel greifen aber die Wahrheit ist wohl, es wird ordentlich Kohle gescheffelt.
Allein die Logistik-Kosten unterscheiden sich von Land zu Land ebenso wie Steuern und Einfuhrgebühren, Prüfungsverfahren, etc.. Wie gesagt, hängen da SEHR viele Faktoren dran, die ich auch nicht alle kenne und nur vermuten kann.

Hast du mal die Quartalszahlen der großen Publisher im letzten Jahr gesehen? "Keine Probleme" und "ordentlich Kohle" sehen anders aus... Vor allem wurden in den letzten Jahren immer wieder Studios aus Kostengründen geschlossen. Ein problemloser Markt sieht ganz anders aus.

Die Produktionskosten sind doch ein Witz verglichen mit Hollywoodblockbustern und die Entwicklungskosten sind auch nicht transparent. Transparent wäre es Details aufzuzeigen, doch da gerade solche "Toptitel" sowieso massig gekauft werden, dürften die Umsätze mehr als nur ausreichend sein. Ein Spiel kostet ja schließlich auch das vielfache einer Kinokarte.
Wenn ein Spiel für 70 € verkauft wird, landet nur ein Bruchteil davon beim Hersteller. Ich weiß nicht, wie viel es ist, aber ich meine mich zu erinnern, dass Ketten wie der Media Markt und Co. ca. 40 € im Einkauf für die Spiele bezahlen müssen. Von den 40 € müssen dann noch viele andere Kosten bezahlt werden. Entwicklungskosten sind nicht alles.

---------- Zusammengeführter Beitrag, 17:55 Uhr ----------

Kleinere Spiele erreichen solche Entwicklungskosten gar nicht. Und selbst wenn die Industrie kaum noch Geld reinbekommt oder sogar Verluste macht - dann ist das einfach so. Dann gehen sie eben Pleite und die Menschen verlieren ihren Job, mir als Verbraucher ist das völlig egal, denn es bedeutet Chancen für neue Firmen und neue Ideen. Darunter zählt auch ein besserer Haushaltsplan. Die Schuld für fehlende Einnahmen oder hohe Kosten wird ja schließlich überall gesucht nur nie bei einem selbst. Den Verbraucher zu verarschen ist aber sicher nicht die richtige Alternative um Probleme zu lösen, wenn es sie denn überhaupt gibt.
Dir als Verbraucher und Spieler ist es also egal, wenn irgendwann gar keine Spiele mehr in der hohen, aber teuren Qualität heutiger Blockbuster produziert werden? Das glaube ich nicht so ganz... Wenn irgendwann wirklich mal ein großer der Branche pleite geht, wird es eine lange Zeit geben, in denen noch weniger Firmen als jetzt Investitionen tätigen. Dann kannst du dir gerne die Zeit mit kleinen Spielen vertreiben, aber insgesamt ist das doch ein HERBER Rückschlag für das Medium Computer-/Videospiele insgesamt, den ich mir nicht wünsche. Nur Spiele wie auf einem iPhone zu spielen, ist auf Dauer einfach tierisch öde.
Es zwingt dich immer noch niemand dir die DLCs zu kaufen. Aber es gibt jede Menge Leute, die sie gerne haben wollen und damit den Hersteller unterstützen bzw. Spielspaß für ihr Geld erhalten. Quasi eine Win-Win-Situation.

---------- Zusammengeführter Beitrag, 18:14 Uhr ----------

Nochmal: Das ist nicht mein Problem. Dann sollen die Publisher halt nur ein grünes Licht für Spiele geben, die sich auch lohnen. Ich will ein fertiges Spiel haben und kein Work-in-Progress-Produkt, das mich zum Beta-Tester degradiert.
Das Spiel ist ja trotzdem fertig, wenn es in den Laden kommt. Man kann es aber eben nachträglich erweitern, so wie es seit Jahrzehnten für Spiele auf dem PC möglich ist.

---------- Zusammengeführter Beitrag, 18:16 Uhr ----------

ich habe mal ne frage
wenn ich dann gebrauchte spiele kaufe unterstütze ich die entwickler nicht oder??
weil ich kaufe online pass spiele NUR gebraucht
In meinen Augen ist das indirekt schon Unterstützung, da der ehemalige Besitzer mit dem Geld (und eventuell etwas mehr) ja ein anderes Spiel kaufen kann.

Wie weiter oben schon gesagt, habe ich Verständnis dafür wenn man aus Kostengründen nicht sofort das Spiel kauft und Geld sparen will. Nur ein Spiel ganz zu verteufeln oder gar kriminelle Machenschaften zu unterstellen, wie es hier Mode zu sein scheint, nur weil es den Vertriebsweg DLC wählt (und DLC ist nichts anderes als ein Vertriebsweg für Erweiterungen), halte ich für vollkommen falsch. Es ist eben kein Verbrechen. Falls doch soll das ein Gericht entscheiden, aber die Klage würde wohl von vornherein abgewiesen werden, da eben kein Gesetz verletzt worden ist. Etwas zu kriminalisieren, nur weil man es nicht mag, halte ich für einen ziemlich billigen Versuch seine Meinung zu einem Fakt zu machen.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
DLCs die, die Story erweitern sollen?
Wenn das Game eine Abgeschlossene Story hatt, und die DLCs Gut eingebracht
werden, warum eigentlich nicht?
Ich werde sie mir aufjedenfall Runterladen wenn der Preis stimmt :D
 
StHubi schrieb:
Das Spiel ist ja trotzdem fertig, wenn es in den Laden kommt. Man kann es aber eben nachträglich erweitern, so wie es seit Jahrzehnten für Spiele auf dem PC möglich ist.

Wenn ein Publisher wie Ubisoft einzelne Kapitel in Assassin's Creed oder das Ende von Prince of Persia per DLC nachreicht, dann habe ich nicht das Gefühl, dass das Spiel, das ich zuvor gespielt oder gekauft habe, einen fertigen Eindruck macht.

Aber ist ja auch egal. Ich spare in diesem Jahr jede Menge Geld. Kann ich auch anderweitig ausgeben. :)
 
Wenn ein Publisher wie Ubisoft einzelne Kapitel in Assassin's Creed oder das Ende von Prince of Persia per DLC nachreicht, dann habe ich nicht das Gefühl, dass das Spiel, das ich zuvor gespielt oder gekauft habe, einen fertigen Eindruck macht.
Das Ende von PoP war doch vollständig. Der DLC war eher eine Art Epilog.
Ob die Kapitel bei AC vorher schon drin waren, weiß niemand von uns. Sie kommen halt in die Mitte des Spiels hinein.
 
StHubi

man kann auch wirklich alles gutheißen

xD
Was genau meinst du denn jetzt?

---------- Zusammengeführter Beitrag, 20:51 Uhr ----------

Noch ein historischer Nachtrag:

Das System Erweiterungen bereits im Release vorzubereiten ist EXTREM alt. Das älteste Beispiel, das mir einfällt, ist Ultima VIII von 1994. Dort gibt es bis heute verschlossene Türen, Gebäude und Areale. Die sollten mit einer Zusatzdisc geöffnet/gefüllt werden (die aber nie erschien, aufgrund des Misserfolgs des Titels). Heute würde das eben als DLC statt als Disc kommen und wäre vermutlich um einiges billiger...
 
Geiler Trailer, der noch mehr Lust aufs Spiel macht.
Zum Thema DLC,kann ich nur sagen, dass er nur gekauft wird, wenn das Preis/Leistungsverhältnis stimmt.
Aber auch ohne DLCs, wird das ganze ein großer Spaß für mich werden.^^
 
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