Fortinbras
Bekanntes Gesicht
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Habe geschockt festgestellt, dass es noch keinen Thread dazu gibt...
Hab' das Spiel jetzt ein paar Stunden gespielt. Prinzipiell macht es echt Spaß. Einige Macken sind mir allerdings aufgefallen:
- Die Steuerung ist teilweise unpräzise, was sich vor allem dann bemerkbar macht, wenn das Fadenkreuz für den Greifarm zu lange braucht, einen Gegenstand zu erfassen. Zahlreiche Tode sind die Folge was mich zum nächsten Schwachpunkt bringt:
- Die Checkpoints sind teilweise absolut beknackt gesetzt. So kann es sein, dass man einen 30-minütigen Shootout wiederholen muss, weil man irgendwo ersoffen ist. Das sorgt auf jeden Fall für Frustmomente.
- Die Technik schwankt von echt ansehnlich, bis absolut mittelprächtig. Würde gerne wissen, wie das Spiel mit der Framework-Engine ausgesehen hätte.
Trotz der Macken übt das Spiel eine Art Anziehungskraft aus die dafür sorgt, dass man das Pad nicht wieder schnell zur Seite legt.
Alles in allem klar das beste Spiel von GRIN. Unter Vorbehalt würde ich aktuell 7 von 10 Punkten geben.
Hab' das Spiel jetzt ein paar Stunden gespielt. Prinzipiell macht es echt Spaß. Einige Macken sind mir allerdings aufgefallen:
- Die Steuerung ist teilweise unpräzise, was sich vor allem dann bemerkbar macht, wenn das Fadenkreuz für den Greifarm zu lange braucht, einen Gegenstand zu erfassen. Zahlreiche Tode sind die Folge was mich zum nächsten Schwachpunkt bringt:
- Die Checkpoints sind teilweise absolut beknackt gesetzt. So kann es sein, dass man einen 30-minütigen Shootout wiederholen muss, weil man irgendwo ersoffen ist. Das sorgt auf jeden Fall für Frustmomente.
- Die Technik schwankt von echt ansehnlich, bis absolut mittelprächtig. Würde gerne wissen, wie das Spiel mit der Framework-Engine ausgesehen hätte.
Trotz der Macken übt das Spiel eine Art Anziehungskraft aus die dafür sorgt, dass man das Pad nicht wieder schnell zur Seite legt.
Alles in allem klar das beste Spiel von GRIN. Unter Vorbehalt würde ich aktuell 7 von 10 Punkten geben.