Gulaschsuppe
Neuer Benutzer
- Mitglied seit
- 05.08.2009
- Beiträge
- 16
- Reaktionspunkte
- 0
Guten Tag, ich bin der Jan und 22 Jahre alt. Ich lese die GA bereits seit ihrer Geburt, was aber nicht mit meinem Beitrag zu tun hat. (Nichts für ungut)
Story vor Optik #
Ich möchte euch noch mal einen Einblick in die zahlreichen Storyblockbuster der vergangenen Tage gewähren und euch gegebenfalls nochmal dazu motivieren, diese auch noch mal von ihren Staub zu befreien, indem ihr diese Games nochmal in eure Spielautomaten wirft.
Los gehts...
Mit meinem Block möchte ich nicht zu weit gehen und fange da an, wo es am besten schmeckt.
Also bei GTA 4, dass ich wegen der genialen Story bereits drei mal durchgespielt habe, weil die dramatische und düstere Geschichte um Nico und Roman es einfach wert wahr und mir gezeigt hat, dass nicht nur Filme und Bücher, sondern auch Spiele der ganz besonderen Art fesseln können. Auch die beiden DLC´s, die erschienen sind, stellen den Maßstab für Spiele der nächsten Zeit dar. Wer dieses Spiel bisher verpasst hat, sollte sich eines merken:" Billigere Schätze gibt es nicht"! Für 30? ein Kunstwerk zu erwerben ist der Traum eines jeden Liebhabers.
Als nächstes möchte ich aufmerksam auf Uncharted machen, dass schon als Original begeistert und der Nachfolger konnte diesen noch toppen, woran keiner geglaubt hatte. So tiefgängige Charakteren trifft man sonst nur in der Realität und dort sind sie noch lange nicht so sympatisch, wie bei diesem Meisterwerk.
Warum ich so einen Block verfasse?
Na gut, ich spiele, seit dem ich fünf Jahre als war, bekomme nächstes Jahr ein Baby und heirate demnächst eine attraktive Frau und trotzdem zocke ich.
Nich ausschließlich wegen der Grafik, sondern am meisten wegen der Story, das Grundgerüst eines liebevoll gestalteten Spiels.
Spiele entwickeln ist Kunst, die mittelmäßigen Bücher, die ich schreibe mehr oder weniger.
Deshalb möchte ich jetzt auf den besten Schriftsteller der Spielegeschichte eingehen. Alan Wake! Story, Atmosphäre, Grafik und die Hauptfigur sind für meinen feinen und välerischen Geschmack vorzüglich. 5 Jahre Entwicklungszeit, wovon jede Minute genutzt wurde. Ich hatte das Gefühl, als hätte Remedy dieses Kunstwerk nur für mich entwickelt. Bright Falls und für alle die es noch nicht spielen durften, die Stadt meiner Alpträume zu besuchen ist ein wunderbares Erlebnis.
Damit ist mein Blog auch schon zu Ende und ich hoffe, dass er sich gut lesen ließ.
MfG: Jan
Story vor Optik #
Ich möchte euch noch mal einen Einblick in die zahlreichen Storyblockbuster der vergangenen Tage gewähren und euch gegebenfalls nochmal dazu motivieren, diese auch noch mal von ihren Staub zu befreien, indem ihr diese Games nochmal in eure Spielautomaten wirft.
Los gehts...
Mit meinem Block möchte ich nicht zu weit gehen und fange da an, wo es am besten schmeckt.
Also bei GTA 4, dass ich wegen der genialen Story bereits drei mal durchgespielt habe, weil die dramatische und düstere Geschichte um Nico und Roman es einfach wert wahr und mir gezeigt hat, dass nicht nur Filme und Bücher, sondern auch Spiele der ganz besonderen Art fesseln können. Auch die beiden DLC´s, die erschienen sind, stellen den Maßstab für Spiele der nächsten Zeit dar. Wer dieses Spiel bisher verpasst hat, sollte sich eines merken:" Billigere Schätze gibt es nicht"! Für 30? ein Kunstwerk zu erwerben ist der Traum eines jeden Liebhabers.
Als nächstes möchte ich aufmerksam auf Uncharted machen, dass schon als Original begeistert und der Nachfolger konnte diesen noch toppen, woran keiner geglaubt hatte. So tiefgängige Charakteren trifft man sonst nur in der Realität und dort sind sie noch lange nicht so sympatisch, wie bei diesem Meisterwerk.
Warum ich so einen Block verfasse?
Na gut, ich spiele, seit dem ich fünf Jahre als war, bekomme nächstes Jahr ein Baby und heirate demnächst eine attraktive Frau und trotzdem zocke ich.
Nich ausschließlich wegen der Grafik, sondern am meisten wegen der Story, das Grundgerüst eines liebevoll gestalteten Spiels.
Spiele entwickeln ist Kunst, die mittelmäßigen Bücher, die ich schreibe mehr oder weniger.
Deshalb möchte ich jetzt auf den besten Schriftsteller der Spielegeschichte eingehen. Alan Wake! Story, Atmosphäre, Grafik und die Hauptfigur sind für meinen feinen und välerischen Geschmack vorzüglich. 5 Jahre Entwicklungszeit, wovon jede Minute genutzt wurde. Ich hatte das Gefühl, als hätte Remedy dieses Kunstwerk nur für mich entwickelt. Bright Falls und für alle die es noch nicht spielen durften, die Stadt meiner Alpträume zu besuchen ist ein wunderbares Erlebnis.
Damit ist mein Blog auch schon zu Ende und ich hoffe, dass er sich gut lesen ließ.
MfG: Jan
