Gran Turismo 5 ist wohl kein passendes Beispiel. Anhand von Too Human als Beispiel kann man das besser nachvollziehen. Engines und Studio wurden gewechselt, neue Leute kamen dazu, alte gingen. Bei DNF kam noch hinzu, dass diverse Studios pleite gingen und das Spiel mehrmals komplett von vorne entwickelt werden musste. Das war ja bei GT5 nicht der Fall, sondern wohl eher die unheimlich Komplexität.
Ich selbst habe DNF noch nicht gespielt, aber von allem was ich bisher gesehen habe, würde ich sagen, dass man das Spiel auch locker in zwei Jahren hätte entwickeln können. So wie es jetzt aussieht. Das hätte mit GT5 nicht so hingehauen. Außerdem würde ich GT5 keinesfalls als Enttäuschung werten. Mit dem neuesten Patch (Yamautchi arbeitet ja immer noch daran) nähert sich das Spiel wieder ein Stückchen der Perfektion.