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Exklusiv auf Xbox mit 0 fps.
hatten so die ONE version doch in 900p machen sollen.
Daran liegt es nicht. Es ist schlampig programmiert / optimiert. Da passiert etwas falsches im Hintergrund und verursacht diesen Abfall, die gpu Leistung kann das nicht sein. Das macht sich anders bemerkbar
Die PC-Umsetzung
Oh, schwieriges Thema. In technischer Hinsicht hat Bethesda Fallout 4 sehr ordentlich auf den PC umgesetzt, das Endzeit-Abenteuer profitiert deutlich von SSAO, besserer Kantenglättung und 60 fps. Damit spielt es zwar trotzdem eine Technikliga tiefer als The Witcher 3 (vor allem wegen seiner teils schwachen Texturen und Animationen), sieht aber immerhin wesentlich schicker aus als auf den Konsolen. Der Dogmeat liegt anderswo begraben - nämlich bei der Steuerung, die Bethesda sogar noch schlechter umgesetzt hat als seinerzeit bei Skyrim.
... aber ein derartiges Geruckel in Verbindung mit altmodischen Zwischenladezeiten beim Betreten von Bereichen/Gebäuden ist schlicht inakzeptabel. ...
Ladezeiten: (in Sekunden)
Savegame nach Spielstart laden: HDD - 49,1 SSD: 8,5
Savegame aus dem Spiel heraus laden: HDD - 18,3 SSD 5,6
Gebäude im Spiel betreten: HDD - 11,3 - SSD: 3,8
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Also, es muss ja keine SSD sein, aber packt definitiv was schnelleres in oder an die Konsolen.
sind das Angaben für die Konsolen?
wenn ja, würde meine SSD in der PS4 wieder mal einiges bringen, wie bei BB und gerade auch bei der UC Collection, wer das einmal hat will es nicht mehr missen.
Nope, das sind die Benchmarks der PC Version.
Fallout 4: Systemanforderungen - Technik-Check mit Grafikvergleich - GameStar
Das ist die ausführliche Technikanalyse von Gamestar. Meiner Meinung nach sehr toll geschrieben und sehr interessant.
SSD wäre mir zum zocken aber zu unpraktisch. Ich habe eine 1TB HDD Festplatte, die nahezu voll mit Spielen ist. So eine große SSD kostet einfach noch Unmengen an Geld. Da warte ich lieber ne Minute, bis das Spiel geladen hat.