big ron
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Natürlich funktionieren Spiele mit rundenbasierenden Kampfsystem auch noch heute und werden auch gekauft. Siehe Child of Light oder South Park: Stick of Truth. Für mich ist das wesentlich taktischer und spannender, als dieses sinnlose "Buttonmashing-Heiltrank einwerfen-Buttonmashing", was uns heutzutage als Final Fantasy verkauft wird. Square hat erfolgreich die eigene Ur-Fanbase verprellt, um eine jüngere, actionorientiertere Zielgruppe zu erschließen.
Ich steh auch sehr auf rundenbasierte Kämpfe, zumindest in Final Fantasy. Deswegen spiel ich auch nur die alten Teile. Die neuen mit dem Button-Smashing find ich öde. Da kann ich ja gleich ein Hack&Slay spielen.