Ich schätze mal, dass es am Ende so wird wie bei dem Tomb Raider Reboot, oder aber einige Passagen von Uncharted 4/ Lost Legacy. Dort gibt es ja auch Gebiete die etwas offener gehalten sind, also wo man zwar schon ein klares Ziel im Sinne von A nach B hat, aber entscheiden kann, ob man links oder rechts lang geht. Finde ich insgesamt auch gut, weil man so auch abseits des Weges ein wenig erkunden kann und nicht alles so strikt vorgegeben wird. Trd. hätte man immer noch einen roten Faden, nur läuft man nicht wie in einem engen Korridor zum Ziel.
Was die QTEs angeht sehe ich da auch kein Problem. Kann man im Grunde bei jdm. Bosskampf einbinden, oder aber als Finisher bei normalen Gegnern.
25 bis 30 Stunden klingt mehr als ordentlich. Freut mich ehrlich gesagt, dass sie der Reihe mit den Designentscheidungen ein ganzes Stück mehr tiefgang bzw. Spieltiefe verleihen.