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Nintendo: Japaner halten nicht viel von Erfolgen und Trophäen

Ich finde das Achivement-System super - wieviele Spiele habt ihr doch noch länger gespielt Aufgrund von Punkten und dabei einen spielerischen Wert entdeckt der in den ersten paar Spielstunden nicht zu tragen kam?
Beispiel Too Human und Kingdoms und der Fire: Circle of Doom die erst im späteren Spielverlauf an Qualität zunehmen.Bei Virtua Fighter 5 hatten garantiert auch viele erst nach vielen Matches im Quest-Modus den "Aha-Effekt" und gemerkt wie genial das Spiel abgestimmt ist.
Klar hat es nicht nur Vorteile,aber es funktioniert.
 
Erfolge sind eine super Sache wenn man dadurch wirklich mehr vom Spiel kennen lernt! Ansonsten ist es oft ein peinlicher virtueller Schwa**vergleich;)

Am Anfang habe ich auch gesagt...Boah....den Erfolg musst du holen, denn den hat dein Kumpel nicht!

Mittlerweile juckt es mich nicht mehr im geringsten was ich für Erfolge hole:) Bekomme meist das Aufleuchten nicht mal mit^^


Allerdings sollte Nintendo auch so ein System einführen...für viele ist es sehr motivierend und es soll Leute geben die ein Glücksgefühl bekommen wenn es Pling macht :)
Und der Reiz wäre sicherlich größer ein Spiel wie Zelda mit Erfolgen zu zocken:)
 
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Von mir aus kann dieses Punktesystem auch wieder abgeschafft werden. Find das einfach nur Kiddiehaft. Das gleiche mit der Postinganzahl in nem Forum. Das deutet nicht unbedingt auf Qualität sondern nur auf Quantität hin und egal ob man viele oder weniger GS hat, man wird gebasht. Entweder man ist nen Kackboon oder nen Suchti. Hab auf meinem jetzigen GT nur 360 Gamerscore, weil ich damit fast nu COD online zocke. auf meinem anderen GT irgendwas um die 40000. Von mir aus kann der auch auf 0 gesetzt werden. Die aller größten Deppen , sind die, die sich nen hohen Score ercheaten/hacken und damit rumprahlen.

Ich bin für Spielinterne Ränge (wie bei COD) aber nicht für diesen 0815 Gamerscore. Zumal die Relation nicht gegeben ist. Bei einem Spiel macht man 1000 GS in 2 Minuten, bei nem anderen Games braucht man für bestimmte 30 GS mehrere Wochen.
 
Sehr schwache Erklärung von diesem Bill Trine.

"Wenn Nintendos Designer ihre Spiele erschaffen, schreiben sie es dem Spieler nicht vor, wie er sie anzugehen hat, um irgendeine Art von mystischer Belohnung zu erhalten. "
Was für ein Schwachsinn. Als ob man gezwungen wird Erfolge/Trohäen zu machen.
Ich habe Neuigkeiten für dich Bill Trine:
Man muss garnicht so spielen wies in irgendeiner Erfolgsbeschreibung steht, das muss man noch nicht mal unbedingt wenn man einen Erfolg freischalten will. Bei den meisten Erfolgen führen mehrere Wege zum Ziel, man bekommt lediglich eine zu erfüllende Bedingung gestellt.:rolleyes:

Grundlegend werden unsere Spiele so designed, dass die Spieler sie selber erkunden können und dieses Gefühl des Entdeckens erleben
Und das ist nicht möglich wenn man zusätzlich noch eine Belohnung freischalten kann? :rolleyes:

Früher oder später wird Nintendo ein ähnliches System einführen, garantiert! Es gibt schließlich nichts was dagegen spricht.
 
Ich finde das Achievement- und Trophy-System sehr gut. Es zeigt am Besten, wie gut ein Spieler in einem Spiel ist und wie gewissenhaft derjenige es gespielt hat. Außerdem ist es ein sehr gutes Belohnungssystem. Aber es macht auch süchtig! Wenn ich ein Spiel spiele, dann will ich auch so viel Gamerscore wie möglich holen.

Erfolg freigeschaltet - 100 G - Du bist Gamerscore-Süchtig
 
Achievement.aspx
 
Zuletzt bearbeitet:
Ist gut so, wie Nintendo die Sache angeht. Wäre doch irgendwie unpassend, wenn bei einem Mario plötzlich immer ne Meldung aufleuchten würde, wenn man ne schwierige Stelle überwunden hat. Bei solchen Spielen wie Mario oder auch bei Zelda, wenn man einen schweren Tempel schafft, ist die Tatsache, dass man ihn geschafft hat, Belohnung genug. Und wirklich, wenn ich mir die Bedingungen anschaue, wofür man Trophäen bekommt, dann wirkt das so, als würde man die Spielzeit eines Spiels einfach nur künstlich verlängern wollen.

Und mal ne provokante Aussage: " Das haben Mario, Zelda und co. nicht nötig".
 
Zuerst muss erst mal klargestellt werden, dass Microsoft dieses Sytem erfunden hat und Sony hat es lediglich kopiert.

Dann schließe ich mich der Meinung von Lynchman an. Wer wird denn bitte gezwungen, Archievements und Trophys zu machen?
Eine peinliche Aussage von Nintendo, nur weil sie es nicht selbst gebacken bekommen haben, solch ein System für ihre Produkte einzuführen. ;)
 
@GenX: Man wird ja praktisch gezwungen. Wenn man ein Spiel normal durchspielt, schaltet man doch zwangsweise Trophäen frei. Also werden die Leute, die überhaupt keine Trophäen freischalten wollen, praktisch zum Teil dazu gezwungen.

Also plädiere ich dafür, dass man das System wahlweise auschalten kann. Oder kann man das schon? Ich bin nicht so bewandert mit den Einstellungsmöglichkeiten der PS3 und schon gar nicht mit der XBox 360. Alles was ich tue, ist spielen.
 
Ich finde es besser wenn man ab und zu eine Belohnung bekommt, da zumindest ich dadurch etwas motivierter bin die Games auch wirklich durch zu zocken. Aber die Leute die das nicht wollen werden ja nicht gezwungen bestimmte Aufgaben zu machen. Die können doch das Spiel ganz normal spielen und bekommen dann halt nicht alle Trophäen. Ich spiele die Games z.B. auch nur so und die Trophäen kommen dann zufällig und wenn mir ein Game sehr gut gefällt versuche ich halt nach dem durch spielen noch die letzten Trophäen zu bekommen.
 
Das statement ist schlicht u einfach falsch dass diese trinen von sich gibt.

Natürlich wird man gezwungen irgendwelche sachen zu machen um irgendetwas zu erreichen-das ist sinn jedes spiels,nach regeln gewisse vorgaben zu erfüllen wenn man was erreichen will,wenn nicht lässt man es sein u spielt nicht.Ob man das erreichte dann zusätzlich mit einem achievment/trophäe kenntlichmacht oder honoriert spielt keine Rolle.Für Hardcorezocker werden dann nur neue Herausforderungen geschaffen sofern sie sich drauf einlassen.Ansonsten sind diese trophäen einfach nur eine Begleiterscheinung" zu den erwarteten erfolgen" so wie es die %Statistiken in jedem mario game sind um einen anzuspornen jede welt perfekt durchzuzocken oder die trophäeen zudenen marion einen immer zwingt-münzen sammeln u ein leben als trophäe kassieren.
Ich persönlich finde die sache ganz gut,als eine art zockertagebuch u statistik-was man mal gespielt u durchgespielt hat u vor allem bei so spielen wie mario u zelda hätte ich diese achievments gerne als nachweis gesehen.2hätten gereicht-eins fürs durchzocken u eins für 100%,aber gar keine ist echt mies.
Ich schätze das statement bedeutet zwischen den zeilen einfach nur,dass sich nintendo auch mit dem 3DS eigentlich nur für den casual gamer interessiert,der sich einen dreck um so was schert .Denn bei den meisten core zockern ist das achievement system gewollt u akzeptiert nur etwas zu willkürlich in der verteilung.
 
In ein paar Monaten/Jahren wird auch nintendo das System einführen, es aber anders nennen und als große Innovation vermarkten: "Jetzt für alle die von Mario nicht genug bekommen können, haben wir uns ein Erfolgssystem einfallen lassen, damit jeder das Spiel vollständig spielen kann und noch dafür belohnt wird" yay!:rolleyes:

Ich gebe zu, ich bin eine Trophyhure, aber auch nur bei Spielen die mir gefallen: GoW 1-3 z.B.

Wenn die Platin kommt, sehe ich das Spiel als VOLLSTÄNDIG durchgespielt an und kann es, ohne das gefühl etwas verpasst zu haben, weglegen oder verkaufen...:D
 
@SxyxS: Und hier haben wirs wieder: Core vs Casual
In anderen Worten behauptest du, dass man an Trophäen bzw. Achievements messen kann, ob jemand ein Core - oder ein Casualgamer ist. Das ist genau einer der fetten Argumente gegen solche Erfolgssysteme. Ob man in einem Spiel jedem Achievement hinterher jagt oder es einfach normal durchspielt, ist kein Beweis für die Intensivität, mit der man sein Hobby verfolgt. Es zeigt lediglich, worauf man bei einem Spiel Wert legt. Ich finde es bspw. sinnlos, bei einem Beat'em Up ne Trophäe freizuschalten, für die ich gegen einen bestimmten Charakter kämpfen muss und dabei die und die Attacke so und so oft ausführen muss. Sowas schafft man vielleicht mal zufällig, aber as zu erzwingen, heißt nicht, dass du ein super Oberhardcoregamer bist, sondern nur, dass du aus anderen Gründen spielst als andere. Das macht dich nicht zu einem besseren Gamer oder sonst was.
Aber dieses System wird leider viel zu oft wie in deinem Beitrag interpretiert, was halt unter anderem dazu führt, dass sich ein paar Kindsköpfe wie die Kings unter den Gamern fühlen und ein dementsprechendes Verhalten an den Tag legen. Videospiele sollen Spaß machen und das solche Systeme wieder mal dazu führen oder eher die schon übliche blöde Idee unterstützen, dass es "minderwertige" Gamer (damit gemeint sind Casual-Gamer, die nur allzu oft von "richtigen" Gamern belächelt werden) gibt, ist etwas traurig.

@GenX: Ist ja zumindest etwas, dass man die verbergen kann.
 
Im Grunde sind diese Achievements und Trophäen ja auch völlig unnötig.
Also mich persönlich interessieren die Dinger nicht so.
Aber das ist ja jdem selbst überlassen.
Manche haben halt Bock drauf und manche eben nicht.
Man wird ja nicht gezwungen, das zu machen.
Ich kann schon verstehen, dass da der Sammlertrieb befriedigt wird.
Aber wie gesagt, mich persönlich lässts kalt.^^
 
Hier wird immer wieder von Belohnung gesprochen. Für mich ist nen Archievment aber kein Grund nen Spiel weiter zu spielen als es mir passt. Ich quäle mich doch nicht durch nen grotten scheiß spiel , nur wegen der "BELOHNUNG"... Für mich ist das weiterführen einer guten Story und das Abspannvideo schon Belohnung genug. Krank find ich dann schon diese Sammelarchievments.

Finde 100 irgendwas oder töt 1000000000000 Gegener... nur wegen des Archievments? Was für ne Zeitverschwendung
 
von mass effect 2 (ps3) z.B hab ich alle trophäen in 4tageni tagen gehabt nicht das ich süchtig bin hab mich nur so sehr gefreut und es waren eigentlich die gleichen erfolge wie auf der xbox 360

eigentlich sammel ich nur alle trophäen wenn es ein spiel ist dass mich lang genug an die konsole fesselt
 
Also ich find das mit den Trophäen eigentlich ganz cool aber nicht
zwingend erforderlich und das Nintendo bei den Belohnungskram
nicht mitmacht begrüße ich sehr. Das zeigt das sie nicht alles mitmachen
müssen. Und das find ich besser als alle trophäen und Gamerscores zusammen.
 
Der Typ hat recht, Trophaeen System ist absoluter Schwachsinn!
 
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