Hat doch mit der Architektur nichts zu tun. Die 360 hat die selbe Architektur wie die PS3, ist aber durch die 3 vollwertigen Kerne viel einfacher zu programmieren.
Das schwierige beim Cell der PS3 ist ja dass der nur einen Vollwertigen Kern hat und zu diesem noch 6 SPUs kommen die aber nicht alle berechnungen (die ein vollwertiger Kern berechnen könnte) ausführen können.