Für eine gleichbleibende und bestmögliche Qualität.
Damit Du die Spiele in der Qualität so spielen kannst wie Du sie auch auch ohne VR kennst.
Die Spiele auf der PS4 sehen im Vergleich nicht so gut aus - haben eine geringere Hardwareanforderung.
Ich will noch einmal fragen: welche Generation wäre denn dann passend? Wenn man nach der Logik ginge: keine! Da die aktuellen Spiele immer mit VR etwas schwächer aussehen würden. Die hohen Anforderungen sind vor allem für die Framerate (120/240hz da doppelte Menge nötig) und Auflösung da, wie nun die Grafikqualität der Spiele am Ende aussieht ist ein ganz anderes Thema.
PSVR macht dies durch eine Reprojektion bzw. "fake 120hz".
Exakt, für gleichbleibende Qualität. Oculus soll ja auch kein "Rückschritt" bewirken, mal ganz abgesehen davon würde sich ein PC Gamer damit sowieso nicht anfreunden können, das Teil würde floppen auf Grund harscher Kritik.
Aber Oculus wird sicher das Problem haben sehr teuer zu werden, sicherlich deutlich teurer als PSVR.
Die Formel (x3) dürfte allerdings für die PS 4 die gleiche bleiben, trotz weniger Hardware Anforderungen. Also kann man davon ausgehen, mit VR werden die Spiele Federn lassen müssen. In welcher Form bleibt abzuwarten...
Allerdings als Optimist behaupte ich mal, Sony wird sich dazu schon ihre Gedanken gemacht haben UND vor allem hat die Brille wohl nicht umsonst einen "Extra-Chip".
Ich gehe davon aus, PSVR wird ein Minus an Qualität aber ein (großes) Plus an Immersion bieten.
Aber ist natürlich nur Spekulation, zu wenig weiß man...
Ich habe mal gelesen, mindestens 60 FPS (besser sogar noch mehr) sollten bei VR für eine angenehme Immersion notwendig sein, dass auch ja keiner in die Ecke kotzt.

Aber auch da kann ich nichts weiter zu sagen, auch kann ich mir keine "Fake Hz" Live vorstellen.
Auf die Frage, welche Gen. würde denn passen?:
Wenn PSVR denn befriedigend läuft, dann passt diese Gen mMn sehr gut.
Aber Hauptsächlich deswegen, weil VR erstmals in der Öffentlichkeit ein größeres Thema darstellt und so die Chancen auf Erfolg höher sind, VR zu vermarkten.
Nichts desto trotz wird VR es schwierig haben, das wird nicht einfach für die Hersteller werden, Werbung wird entscheidend sein.
400€ würden wahrscheinlich erst einmal nur die Enthusiasten dafür ausgeben wollen, keine Ahnung wie viele das sind.
Auch wenn ich selber noch überzeugt werden muss, bin ich für sowas grundsätzlich immer zu haben und finde gut, wenn der Markt mal wieder etwas "neues" ausprobiert.
Zum zocken finde ich Sonys Lösung aber interessanter als z.B. die Hololens.
edit: Wobei Hololens auf eine andere Art vielleicht begeistern kann. Aber ich hätte mir auch mit Kinect so viel vorstellen können, die "Macher" dahinter aber offensichtlich nicht. Hoffentlich wird es dieses mal anders.
